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[Unity3D/2D]如何实现制作一款简单的血条在多数的游戏制作中,都会涉及到血条的制作,不论是在2D游戏中还是3D游戏中都非常常见,如何制作一款简易的血条呢?这里我给结合自己自学过程中用到的血条制作方法给大家分享一下我是如何制作血条的(* ^_ ^ *)效果演示1.2D/3D游戏中效果2.在3D游戏中的效果一、血条设计部分我所用的血条制作的方法是利用Slider(滑块)来制作血条,这种方法较简
[Unity2D]Tilemap Collider2D给Tilemap中的瓦片网格加上碰撞器(绿色的边框就是碰撞器)需要注意的是,如果给Tilpmap加碰撞器,其整个Tilpmap上的瓦片都会加上碰撞器,在一个Tilpmap上,如果想让部分瓦片加上碰撞器,部分不加怎么弄呢? 例如下图就是只给池塘的周围加了碰撞器,为了让人物角色不会掉进水里面。解决方案:在资源文件夹下找到被Tilpmap切割的瓦片,
报错:Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration细节如下图所示:这个问题出现的原因是因为没有更新包管理器中的包,我们
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Nuke中的各类结点及使用方法一、各类结点1.transform结点(位置、大小、角度、运动模糊)2.roto结点和Premult结点(抠图预存显示通道)1.Premult结点2.roto结点自带预存3.Eromde结点(扩边收边结点)4.Crop结点(box大小调整结点)5.Grade结点和ColorCorrect结点(调整画面色彩/明暗)1.Grade结点2.ColorCorrect结点6.B
[Unity小游戏]打砖块打砖块小游戏通常会被当做Unity学习的第一个案例,下面给大家介绍如何实现打砖块案例的实现一、打开Unity,创建一个cube拉伸来当作地面放置方块(要是地形够平就可以不用,直接创建平面也行)二、创建一个cube,将它移动到地面的上方,并给它添加Rigibody,使他具备基本的物理属性(简单来说就是被碰撞后会被击飞或者在半空中会掉下来,这是实现打砖块游戏的基础)三、将此c
报错:Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration细节如下图所示:这个问题出现的原因是因为没有更新包管理器中的包,我们
[Unity]有关curson/鼠标的详细AIP经常用到的与curson有关的API:Cursor.lockStateCursor.lockState = CursorLockMode.None;//光标行为未修改。Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; //将光标限制在游戏窗口中。Cursor.lockState = CursorLockMode.







