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Unity提供两套输入系统:传统InputManager和新版InputSystem。InputManager通过虚拟轴和按钮配置实现基础输入,适合小型项目,但存在轮询开销大、配置复杂等问题。InputSystem作为现代解决方案,采用事件驱动架构,支持多设备、可视化配置和复杂交互逻辑,更适合多平台和本地多人游戏。两种系统各有优势:InputManager简单易用,InputSystem功能强大且

Unity音频系统提供了一套完整的2D/3D音频解决方案,包含AudioSource、AudioListener和全局管理器三个核心组件。系统支持多种音频格式,提供灵活的加载方式和3D音效模拟。在交互方面,可通过碰撞触发、事件触发等方式实现音效播放,并支持淡入淡出、交叉淡化等过渡效果。系统还提供了音频资源管理、混音控制和单例模式等实用功能,能满足从简单应用到专业级音频设计的需求。

三万字+各个实用案例,彻底讲清楚Unity的UI系统,重点在UGUI的使用。IMGUI采用无状态代码驱动方式,适合编辑器扩展开发、调试工具和原型设计,通过OnGUI()实时绘制界面元素。UGUI是Unity主流UI解决方案,基于Canvas+UI控件+EventSystem结构,支持灵活布局和交互,适用于游戏HUD、菜单等场景。两套系统各具特点,IMGUI适合程序员快速开发工具,UGUI则更适合复

Unity特效系统主要由粒子系统(Particle System)、线段渲染器(Line Renderer)和拖尾渲染器(Trail Renderer)三大组件构成。粒子系统通过模块化设计实现复杂效果,包含主控模块、发射模块、速度/生命周期控制等20多个功能模块,支持火焰、烟雾等动态粒子效果。线段渲染器用于绘制连续线条,可创建激光、轨迹等效果,支持宽度/颜色变化和纹理映射。拖尾渲染器生成运动物体的

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虚拟现实(VR)技术通过计算机模拟三维沉浸式环境,具备沉浸性、交互性和构想性三大特征。其发展历经概念萌芽、研发初期、技术积累等阶段,2016年成为产业化元年,2024-2025年Pico和苹果相继推出混合现实设备。VR开发需要掌握计算机图形学、数学基础及编程语言,主流引擎包括Unity和Unreal Engine,同时需了解3D建模工具和人机交互设计。该技术已广泛应用于游戏、教育、军事等领域,持续

超级长图预警!从入门到入土,Unity全程学习路线它来了!本文提供了系统的Unity学习路线图,分为四个阶段:1)C#编程基础(1-2个月),掌握游戏逻辑编写能力;2)Unity引擎入门(1-2个月),学习编辑器操作和核心功能系统;3)核心模块(2-3个月),重点提升代码架构和性能优化;4)高阶知识(3-6个月),深入研究图形渲染、网络功能等商业化技能。

使用插件XR Interaction Toolkit+OpenXR Plugin+Oculus XR Plugin实现串流开发Oculus Quest2头盔

两万字、多图多动图、详解使用Unity3D开发太空射击游戏的完整流程,保姆级教程包学会。可做课设、毕设、期末大作业。文章从资源准备开始,逐步讲解了场景搭建、玩家飞船创建、物体边界设置、敌人制作等核心功能实现。教程涵盖了分辨率调整、光照设置、相机配置等基础内容,以及飞船移动控制、子弹射击系统、碰撞检测等关键游戏机制。同时详细说明了如何制作爆炸特效、随机敌人生成、场景管理和游戏打包等进阶功能。通过清晰

万余字彻底讲清楚Unity的动画系统,包括Animation Clip的制作与使用,Animator组件,Animator Controller,动画状态机,Avatar等








