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清晰简洁的A*寻路算法教程(含C#代码)

前言本文主要讲述基于网格型地图的A*算法,对于基本图结构只需要将遍历的方法改为新的节点关系就可以实现。目录一、实现方法二、核心思想三、经典例子四、代码实现一、 实现方法(一)数据结构MapSign: 节点标记。表示节点的性质包含(FREE, OPEN, CLOSE, BAN)Mapnode:节点类。包含节点坐标Pos;移动代价Startcost;全部代价Cost;节点标记Mapsign; 父节点F

#算法#游戏开发#图论
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