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3dsMax重新加载原来的材质和贴图的路径

3dsMax获取打开模型的材质和贴图前言有时打开一个模型,它原来的材质和贴图的路径丢失了,需要重新加载,此时我们需要获取它原来的材质效果,给到一个新的材质球上,再把新的材质球给到模型即可。具体操作打开一个建好的需要操作的模型,打开“材质编辑器”。选择一个材质球,点击名称旁边的“吸管”(从对象拾取材质)工具,在模型上再次点击,即可看到材质球变化,之后再把该材质球拖到模型上即可。注:如果在渲染的时候,

#3dsmax
Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height

通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用Content Size Fitter布局后会获取不到这两个对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。刷新完再使用GetComponent().rect获取。

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#unity#c#
3dsMax如何渲染模型

3dsMax如何渲染模型注:此处使用的是3ds Max 2016版本1、先建好一个模型,上好材质2、调整好模型在视图中的位置与角度(自己根据所需调节),然后点击渲染设置3、在“公用”选项卡界面,选择(设置)所需的尺寸4、点击渲染输出的“文件”,选择要保存的位置、名称及格式,“PNG配置”如图,点击确定。5、最后单击右上角的“渲染”,即可完成渲染,在上一步骤设置的存储路径下即可找到渲染出来的PNG图

#3dsmax
音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲

音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲传送门:音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)—UI面板的制作音乐播放器的实现(三)—进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示前言:上一篇简单的实现了算是顺序播放的上一曲和下一曲,这篇加上播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)

#c#
音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示

音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作设计好面板,接下来就开始进行后台代码的编写了。在Unity3D中的Project面板单机鼠标右键, Create—>C# Script,命名为Player,然...

#c#
到底了