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防沉迷用例代码

Github 代码防沉迷用例代码

idea maven 配置阿里云

打开 idea 路径idea2021\IntelliJ IDEA 2021.1.2\plugins\maven\lib\maven3\conf,修改配置文件 settings.xml :...<mirrors><!-- mirror| Specifies a repository mirror site to use instead of a given repository.

#intellij-idea#maven
(024)Unity3d Animator问题记录

1.动画剪辑的播放、暂停2.normalizedTIme 和 eventTime 的区别

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#动画
Unity3d 跑马灯

【代码】Unity3d 跑马灯。

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#unity
(017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示

记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。

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#unity
Unity3d Button响应区域偏移了

Unity 之 UGUI Button 点击区域偏移

#学习#unity
(014)Unity3d 打包检查引用丢失脚本

【代码】Unity3d 打包检查引用丢失脚本。

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#unity
(028)Unit3d Instantiate 的坑

参数中的位置和旋转,都是相对世界坐标系而言的,不管有没有传入。

#unity
(043)unity3d 读写文件

...[Header("涂抹区域Bin文件路径")] private String path;private BitArray m_BitMap;/// <summary>/// 导出涂抹区域数据到文件./// </summary>public void ExportBitMap(){using (FileStream file = new FileStream(path,

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#unity
(060)Unity3d 编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数

文章目录问题解决问题给下面的 LoginButton 点击事件绑定到 LoginForm 挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是 Hierarchy 上的的组件,不是直接选脚本,不是!

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#unity
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