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unity——镜头缓动跟随效果 Mathf.SmoothDamp()

使用Mathf.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果 这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。public Transform target;public float smoothTime = 0.2f;private float xVelocity = 0;private float zVelocity = 0;void Upd...

#unity
到底了