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#include "stdafx.h"#include#include#includeusing namespace msclr::interop;using namespace System;int main(array ^args){// 为了可以打印wstring到控制台std::wcout.imbue(std::locale("chs"));// 声明
昨天写界面.遇到一个触摸屏或者鼠标点击的恶心问题. 就说关于响应GUI 就不处理游戏中的问题.unity经常写的方式是在 update函数里面使用Input. 这样确实可以通过 if来写io操作. 但是但是全局的, 如果都那么干.以后管理会非常麻烦.因为不管你在哪里点屏幕 都会处理.目前想到的可以通过以下这种low方式来解决: 通过NGUI来做.整一个超大按钮覆盖整个屏幕.然后.
由于最近开发游戏寻路A*使用非常频繁.所以是逻辑上的瓶颈. c#又比c++慢一倍.所以决定上c++.这样算一种优化吧.哈哈.关于vs上的vc++.分托管和非托管模式. 托管模式就是 C++/CLI 也就说可以c++使用.net库. 和 CLR是一起的. 还有就是 非托管模式就是传统的c++直接调用win32 API.两种方式都可以创建dll. 但是如果是和c# 连用肯定是 托管模式的更
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP 当前
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗







