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Unity3D新动画系统的事件的使用.

最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗

#游戏#动画#unity
golang关于json库的一个比较容易陷入的坑 uint8[]数组的json转换问题.

类似这个CA如果实例转化成json.List会变成字符串.type CA struct {List []uint8}func main() {ca := CA{[]uint8{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}}r, _ := json.Marshal(ca)fmt.Println(string(r)) //{"List":"AQIDBAUGBwgJAA=="}}

到底了