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功能测试用例的设计方法与执行测试
(如注册模块)设计方法:等价类划分、边界值、错误推测法、场景法、因果图、判定表等。执行思路:数据——>从哪里来(入口)——>到哪里去(出口)——>数据库(检验数据的正确性)。
Java常用设计模式与使用场景
1.单例模式(在内存中仅实例化一个对象时使用),2.适配器模式(典型的就是ListView和GridView的适配器),3.建造者模式(AlertDialog.Builder),4.观察者模式可能比较隐蔽,在Android源码中用BaseAdapater的NotifyDataSetChanged实现。
接口API与抽象类AbstractClass的区别
一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。 接口API抽象类AbstractClass方法/变量公开让别人使用公开/私有方法、变量实现必须实现接口里定义的所有方法可有选择地重写所需方法继承多继承一个类只能继承一个超类,但可通过继承多个接口实现多继承作用标识(里面没有
到底了







