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本项目实现了一个功能完整的经典吃豆人游戏,结合了Electron框架的跨平台能力和现代Web技术的交互体验。游戏核心算法包括吃豆人移动系统、幽灵AI、碰撞检测等,通过精心设计的游戏状态管理和性能优化策略,提供了流畅的游戏体验。该实现不仅保留了经典吃豆人的游戏乐趣,还通过模块化设计和清晰的代码结构,为进一步扩展和定制提供了良好的基础。

这是一个基于Electron框架开发的经典弹球游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目展示了如何在Electron环境中构建具有物理引擎和碰撞检测的2D游戏,同时遵循良好的代码组织和架构设计原则。通过本项目,开发者可以学习到Electron应用开发、Canvas游戏开发、物理碰撞检测以及用户输入处理等关键技术点。

这是一个基于Electron框架开发的经典打砖块游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。该项目展示了如何在Electron环境中构建具有高级碰撞检测、关卡系统、难度设置和特殊效果的2D游戏。通过本项目,开发者可以学习到复杂游戏逻辑实现、Canvas高级渲染技术、游戏状态管理以及Electron桌面应用开发的最佳实践。

钓鱼大师是一款基于Electron开发的桌面钓鱼模拟游戏应用,玩家在各种水域中钓鱼,收集不同种类的鱼,升级装备,探索更多钓鱼地点。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了休闲有趣的钓鱼游戏体验。

赛车游戏2是一款基于Electron开发的桌面竞速游戏应用,玩家控制赛车在赛道上行驶,躲避障碍物,收集道具,争取最快的圈速。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的赛车游戏体验。

这个剪刀石头布游戏项目展示了如何在Electron环境中构建简单而完整的桌面游戏应用。游戏引擎设计:实现了剪刀石头布的核心规则和胜负判定算法AI决策系统:提供三种难度级别的AI对手,包括学习型AI动画与视觉反馈:创建流畅的游戏动画和直观的结果显示用户体验优化:提供多种游戏模式和自定义选项性能与错误处理:确保应用稳定运行和良好性能。

基本目标:让手中的牌点数尽可能接近但不超过21点,同时击败庄家牌面点数2-10:牌面值J、Q、K:10点A:1点或11点(根据当前手牌决定)游戏流程下注:玩家选择下注金额发牌:玩家和庄家各获得两张牌,庄家一张面朝下玩家行动:可以选择要牌、停牌、加倍或分牌庄家行动:点数小于17必须继续要牌结算:比较点数,决定胜负特殊规则黑杰克:首两张牌为A+10点牌,赔率1.5:1爆牌:点数超过21点,直接输掉分牌

这是一个基于 Electron 开发的数字猜谜游戏桌面应用,专为鸿蒙 PC 平台优化。游戏规则简单但富有挑战性,玩家需要在尽可能少的次数内猜测出系统随机生成的目标数字。应用支持多种难度级别,并提供计分、历史记录和提示功能,为用户提供完整的游戏体验。

水上摩托游戏是一款基于Electron开发的桌面游戏应用,玩家控制水上摩托在水面上行驶,躲避障碍物,收集分数,体验刺激的水上竞速乐趣。本项目采用纯前端技术栈开发,为鸿蒙PC平台提供了流畅的游戏体验。

这是一个基于Electron开发的拼图游戏应用,旨在为鸿蒙PC平台提供流畅的拼图游戏体验。项目实现了完整的拼图游戏功能,包括不同难度级别、图片预览、计时器、移动计数、键盘控制等特性,同时保持了界面美观和代码的可维护性。








