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手部识别设备——Fingo在unity中的使用
Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,识别范围是5-70cm,辨别手部姿态,实现全手势的识别。本文介绍Fingo手部传感器在unity中的开发使用。
unity & Maya中模型动画可能存在的问题总结
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Rokoko for Maya
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Rokoko前言一、什么是Rokoko二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是Rokokohttps://www.bi
unity | 后处理篇
在unity中实现后处理效果大致有两种方式,一种是通过插件的方式,常用的方法就是使用unity内置的插件Post-Processing。第二种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。这里记录的后处理全部基于unity内置渲染管线展开,URP渲染管线和内置渲染管线的后处理方式会有些许差异。post-processing在内置渲染管线和U
unity shader可视化工具——Shader Graph
Shader Graph是可以实时通过可视化界面的节点连接来实现着色器的创建及编辑的可编程式渲染管线工具。
到底了