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unity | 后处理篇

在unity中实现后处理效果大致有两种方式,一种是通过插件的方式,常用的方法就是使用unity内置的插件Post-Processing。第二种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。这里记录的后处理全部基于unity内置渲染管线展开,URP渲染管线和内置渲染管线的后处理方式会有些许差异。post-processing在内置渲染管线和U

unity shader可视化工具——Shader Graph

Shader Graph是可以实时通过可视化界面的节点连接来实现着色器的创建及编辑的可编程式渲染管线工具。

#unity#编辑器#游戏引擎
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