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unity Addressable 使用心得

Addreseable 组的设置1.设置文件分组[MenuItem("AddressableEditor/SetAllDirectorToAddress", priority = 2)]public static void SetAllDirectorToAddress(){var arr = Selection.GetFiltered(typeof(DefaultAsset), Selectio

#unity#lua
unity Addressable系统及其Xlua脚本热更新全过程详细解析(三)

最后添加一下Addressable资源服务器ip 地址的动态修改,以及xluahotFix 的使用:分享一下个人Demo工程:https://github.com/IsaWinding/AddressableXluaFramework.git希望大家多多点赞,谢谢有些包可能涉及到母包出很多渠道包,有些渠道可能会布置和维护自己的资源服务器,那么就必修动态修改自己的资源服务器地址了建议新的ip 地址通

#unity#游戏引擎#lua
到底了