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我是将unity工程导出为android工程,将定位脚本和需要的jar包依赖等加入,如下LocationCustomDemopackage com.baidu.map.demo.layers;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import a...
先把Edit-ProjectSettings-Edit-SpritePacker-Mode设置为AlwaysEnabledAsset目录下右键Creat-SpriteAtlas3.新建应该是这样,其中的TightPacking是指图集拼接是否紧凑,勾选的话可能会出现image上出现该图周围的图片的情况,所以我一般选择去掉然后将需要打包的图片资源的文件夹拖到这个地方,下面会出现一个按钮 ...
更改打包设置试过了,没有效果,百度之后发现一个帖子在手机的设置-应用里有安装失败的应用名,打开所有应用找到这个APP,长这样然后进入详情页 点击为所有用户卸载之后就可以安装了...
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打开PlayerSettingDefault Orientation意思是默认的方向Portrait:竖屏Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)Auto Rotation:自动旋转屏幕这些是Auto下的选项根据个人需...
unity 修改meshrender材质球颜色

【代码】unity 异步加载streamingassets下的图片。

如图,美术给到的spine动画导入后显示异常,全屏粉色,判断是材质球的问题检查后发现该动画材质球的shader需要打开Straight Alpha Texture这一开关。查看shader代码,可以发现此参数代码中做如下修改skeletonGraphic.material.SetInt("_StraightAlphaInput", 1);大功告成...
必须下载指定的NDK版本(19.05232133)下载地址
如图,找到该模型,勾选Generate Lightmap选项







