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为什么系统软件人员要深入了解cache?在一个系统中,cache无处不在,对于一个系统编程人员来说,你无法躲藏。下图是一个经典的ARM64系统的架构图,由Corte-A72和Cortex-53组成了大小核架构,每个CPU核心都有L1 cache,每个cluster里共享一个L2 cache,另外还有Mali GPU和DMA外设。对于系统软件人员,下面几个常常疑惑的问题:cache的内部组织架构是怎
【架构分析】MESA (EGL/GLES)架构分析_HaoBBNuanMM的博客-CSDN博客_egl mesa
先搭建必要的开发工具和下载源码https://blog.csdn.net/skyleemon/article/details/78360241内核编译,使用的内核版本分支如下:guang@guang-kylin:~/Develop/linux-stable$ git branch* master1 修改顶层目录下的makefile:guang@guang-kylin:~/Develop/linux
WW-Mutexes在GPU中一次Render可能会涉及到对多个buffer的引用。所以在command buffer提交到GPU前,需要等到所有依赖的buffer可用。因为这些buffer可能被多个设备或进程所共享,所以相比单个buffer,增加了deadlock的风险。这不能简单地通过一个 buffer mutex锁来等待buffer可用,因为这些buffer通常受控于应用程序.比如Verte
VGA 接口引脚图和各引脚定义表格:VGA 接口共有 15 个引脚,分为 3 排,每排各 5 个, 按照自上而下、从左向右的顺序排列。其中第一排的引脚 1 、 2 、 3 和第三排的引脚 13 、 14 最为重要。引脚 1 红基色 (RED) 、引脚 2 绿基色 (GREEN) 、引脚 3 蓝基色 (BLUE) 就是 VGA 接口中负责传输三原色的传输通道。要注意的是,这 3 个引脚传输的是模拟信

在一个新的ARM SoC上,如何移植Linux。1、介绍Linux 3.x之后的内核在底层BSP上做了哪些优化。2、如何提供操作系统的运行节拍。3、中断控制器驱动以及它如何为驱动提供标准接口。4、多核SMP芯片的启动。5、作为Linux运行底层基础设施的GPIO、pinctrl(管脚控制器)、时钟和dmaengine驱动。本章有助于工程师理解驱动调用的底层API的来源,以及直接进行Linux的平台
将主存的空间映射到 GPU 的地址空间。这部分空间用 于 GPU 和 CPU 传输数据例如顶点数据索引数据用, 同时命令的传输也需要使用。 相比于 VRAM,显卡对 VRAM 的读写速度将远快于在内存中速写速度,因此 VRAM 中一般存储着经常需要访问的数据。当 VRAM 空间用完后,数据也需要 放在系统内存中。系统为 GPU 分配的内存成为 GTT(graphics translation ta
最近准备去阅读Mesa3d(采用7.6.1版本)的源代码,代码量很大,感觉到十分困难。以后是否能够读下去,并且理解它的整个实现过程,不能确定。但既然阅读了,就应该积累起来,特写下本系列笔记。1 编译Mesa3d 7.6.1是很容易的事情,里边包含有VC8的sln解决方案,打开它直接编译即可完成;2 如何调试编译出来的opengl32.dll文件呢?其实Windows系统在检索exe所需要的dll文
一、OverviewDirect Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server Direct Rendering基础结构的内核空间组件开发的,但从那以后它被其他图形系统(例如Wayland)所使用。用户空间程序







