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UnityShader_实现镜子效果
主要运用了Unity的RenderTexture,和相机去实现。把相机的物体渲染到Texture上,进行实现的效果。
Unity 使用UV坐标和Shader做小地图
个不用遮罩,不用把整个小地图图片放到UI上。只用通过计算偏移,然后改变UV,在通过Shader根据UV坐标渲染一部分就可以
UnityShader——简单案例
使用UnityShader完成渐变材质和顶点水波纹效果
到底了