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独立游戏周报|丛林进化史系统策划案核心功能确定

本周工作聚焦丛林进化史系统策划案,完成度达80%。核心内容包括:确定四类生物、三阶段进化机制(共48个生物),设计96个技能系统,56件装备(含套装属性),以及生态压力与适应度两大核心指标。MVP版本将先实现部分功能,计划分四个阶段开发。同时反思独立游戏开发的高风险性,给自己设定9个月期限全力投入。下周计划完成系统策划案终稿,研究AI+自媒体营销,并上架"暴走打工人"至抖音平台。

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#游戏#人工智能#个人开发 +1
202606 第一周 工作周报

本周工作重点包括优化并上架暴走保龄球、整合MiniGame框架,以及尝试将游戏发布至CrazyGames平台(未成功)。同时探索了未来工作计划,决定继续开发《丛林进化史》并定位为Steam独立游戏,目标10月前推出Demo版。此外,优化了官网资源并整理了项目链接。下周计划完成甜心找不同项目、研究AI与自媒体结合的营销方式,并启动丛林进化史开发,同时并行推进小游戏项目。总结:保持初心,坚持探索与学习

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#游戏#个人开发
到底了