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【Unity】Time类常见API详解
时间流逝的标度,timeScale 影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 和 fixedDeltaTime 除外),当 timeScale 设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数。执行物理和其他固定帧率更新的时间间隔,所以在FixedUpdate中,Time.deltaTime与Time.fixedDeltaTime值相同,不

到底了







