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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。PCM插件(plugins)扩展了PCM设备的功能。插件负责各种示例转换,通道之间的示例复制等工作。Slave definitionThe slave plugin可以使用字符串直接指定从属插件,也可以在复合配置节点内输入定义。还可以指定一些限制(例如静态速率或通道数)。pcm_slave.NAME {pcm STR# PCM name# orpcm {
两个都是测试latency,延时是音频很重要的一个指标,外放延时,数字耳机延时,模拟耳机延时,蓝牙耳机延时,非常影响用户的体验。latency主要看latency.msec即可,关于timestamp.latency,只是时间戳信息,可以不用关注。不过CtsVerifier.apk不是专门的audio的工具,最近发现一个工具挺好用的,专门测试audio的。谷歌有cts测试工具:CtsVerifie

你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。其实我们知道,在手机里面,除了相机和整机性能,还有一个用户最关键的地方:功耗。功耗一直是用户在意的地方,如果用户用手机发现耗电耗得飞起,那估计在网上能把人喷死。所以这里,抛砖引玉,放一个数字耳机播放音乐功耗高的问题解析,仅供学习参考。背景【前提条件】飞行模式,默认音量,手动息屏【操作步骤】1.手机插入数字耳机,关闭音效,调节到默认媒体音量2.打开音乐播放器
播放线程的基类都是Thread,classThread : virtual public RefBase (system/core/include/utils/Thread.h)class ThreadBase : public Thread(frameworks/av/services/audioflinger/Threads.h)class PlaybackThread : public Th
这个时候测试有一台机器,是没有这个问题的,我看了下,不是机器问题,是版本问题,正常的机器里面的版本是一个半月前的版本,这说明之前的版本是没有这个问题的,这个问题是后来才有的!所以本质上这题还是写数据超时导致的xrun问题。

你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。耳机上报主要有两种方式:1.UEvent2.InputEvent两种模式的切换可以使用配置项来完成,Android 系统默认是使用UEvent的方式。不过一般厂商会在自己的xml文件里进行配置。例如我这板子配置:device/softwinner/ceres-spen/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/
你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。又是一个数字耳机的坑,又被我遇到了,唉。。。测试原话反馈:客观测试,数字耳机通话上行响度不达标。因为我是做手机的嘛,手机场景这么多,直接面向用户的,所以测试非常多,也考虑用户感受,不然如果手机不好用估计要被用户喷死。。。。。这里就分为主观测试和客观测试:主观测试:音频测评工程师就带上数字耳机通话,肉身感受通话音频效果质量。客观测试:把手机放在音频实验室(有
你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。最近在做音频这块,接触了挺多接口,收集了一下各种音频接口的介绍,包括:PCM、I2S、TDM、PDM,一般通用的就这四种。1.PCM(脉冲编码调制)接口定义都是一样的分别是: 位时钟信号(BCLK),同步信号(LRCK),数据输入(SDIN),数据输出(SDOUT)。时钟脉冲 BCLK ;帧同步信号FS;接收数据DR;发送数据DX。区别于PCM编码,其是种
耳返,也就是耳机返听,一般用在演唱会直播、手机K歌、KTV等场景。例如在嘈杂的演唱环境里,通过佩戴耳返,歌手能清楚地听到伴奏和自己的声音,来鉴定自己有没有走音。或者打开手机大部分K歌软件都会有耳返功能,实时监听自己的声音,不断调整声音状态,呈现最佳的视听效果。

你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。自从去年来了手机厂板砖,就好久没有更新了,实在是太忙了。。。。。。现在疫情原因,就居家办公了,抽空整理下最近遇到的一些音频问题,供大家学习参考。测试报了一个拍照音卡顿的问题:【前提条件】【Prerequistes】暗环境【操作步骤】【Operation steps】夜景模式点击拍照【实际结果】【Actual results】拍照声音卡顿emmm,卡顿问题在







