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javascript中的继承

(function(){var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;// The base Class implementation (does nothing)this.TestExend = function(){};var...

在android studio中导入cocos2dx中的android studio项目

打开Android Studio,选择Import project,如下图所示4.选择生成的Cocos项目5.选择导入选项,这里保持默认就可以6.选择工程名和路径,这里不要修改默认值7.点击Next之后会出现如下窗口这里,仅需要勾选4项即可[Cocos路径]\cocos2d\cocos\platform\a

#android#android studio#cocos2d
shader学习网站

https://www.shadertoy.com/https://shaderfrog.com/http://glslb.in/http://glslsandbox.com/

unity3d中对模型进行动态切割方案

1.使用插件Shatter Toolkit2.使用开源库https://github.com/DavidArayan/ezy-slice

cocos creator内存优化

一、内存优化因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了!1、优化双份纹理(必做!)在你的项目中添加如下代码,就可以减少大量内存:这里面的原理是,当Crea...

cocos creator动画编辑器编辑地图路径

思路1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码, 不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度)  获得动画路径的贝塞尔曲线方程  求得每一段贝塞尔曲线的长度  每隔一小段打一个点  最终生成一个路径3、编写寻路脚本,挂载到物体上,让沿着路径移动动画编辑脚本挂载// gen_map_path.js 动画路径转换坐标的代码 已经

unity 旋转欧拉角 万向锁 解释

万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图:根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发

cocos creator渲染笔记

cocos creator2.0以上的版本对之前的渲染流程进行了优化,根据渲染renderTag,使用查表法进行渲染数据的更新.creator中渲染组件都要继承cc.RenderComponent,这个是渲染组件的基类,如果要自定义渲染组件,需要重写cc.RenderComponent的_resetAssembler 及_activeMaterial 方法,_resetAssembler 在组..

cocos2dx描边shader

Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。varying vec4 v_fragmentColor; // vertex shader传入,setColor设置的颜色varying vec2 v_texCoord; // 纹理坐标u...

unity3d在手机上显示阴影的设置

最近在用unity3d做一个游戏,要求物体产物阴影,在unity3d中实现实时阴影有多种方法,可以使用unity3d自带的阴影功能,也可以使用projector组件实现。最方便的做法是使用unity3d自带的阴影功能,但是这个方法也比较耗性能,如果游戏不是很大,可以使用。使用unity3d自带的阴影功能时,在电脑上运行正常会产生阴影,但是打包到手机上却发现没有阴影了,查了很久,终于知道原因了,un

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