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unity3d UGUI多语言
从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。目录结构:LanguageEditor.cs:自定义编辑器;LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;LanguageText.cs:绑定到Text组件中;Resources文件夹:存放资源文件及配置文件;Localization...
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