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GDB怎么调试使用.sh(shell脚本)启动的程序?(未完成,待测试)

1 )直接在shell脚本中调用GDB。这意味着你没有标准的和标准的重定向。(不知道怎么操作。。反正没成功)2)运行shell脚本,然后将调试器附加到已经运行的c ++进程,像这样:gdb progname 1234其中1234是正在运行的c ++进程的进程ID。(没有尝试成功)如果您需要在程序开始运行之前执行操作,则选项1将是更好的选择,否则选项2是更清洁的方式。参考文章:使用GDB调试从she

#linux
网页token介绍(web token、web认证、web令牌、网页令牌)(JWT格式:JSON Web Token,头部Header、载荷Payload、签名Signature)

Web Token是一种紧凑、自包含的数据传输方式,可安全地在各方之间传递信息。这些信息经过数字签名,可验证其完整性和真实性。

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#前端
【css教程】web前端入门学习 css(4)(盒子模型)

文章目录盒子模型(box model)盒子模型的组成边框 border边框的简写,边框的分开写法(分别写上下左右边框)利用边框的层叠性简化书写代码给表格table和单元格td和表头th加边框https://www.bilibili.com/video/BV1pE411q7FU?p=135&spm_id_from=pageDriver盒子模型(box model)盒子模型的组成边框 bord

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#前端#css#学习
CDN技术(Content Delivery Network,内容分发网络)分布式网络架构(CND与P2P(Peer-to-Peer)区别)

静态内容和动态内容是指在网站或应用程序中呈现给用户的不同类型的数据。静态内容是指在每次请求时都保持不变的内容。这些内容通常是固定的,不会根据用户的个性化需求或其他因素而改变。例如,网站的logo、图片、CSS样式表和JavaScript文件等都属于静态内容。静态内容可以被缓存,以提高网站的加载速度和性能。动态内容是指在每次请求时可能会发生变化的内容。这些内容通常是根据用户的请求、用户的个性化需求、

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#网络#分布式#架构
C++ nlohmann/json 的主要用法(cout、printf打印,异常try...catch处理)

文章目录前言准备工作引用头文件:主要用法:一、声明与构造1 纯粹声明2 内容构造二、解析与序列化字符串解析序列化文件:// 比如有文件 c:\rankings.json,其内容如下解析序列化三、引用和修改四、转换成C++对象定义对象类型重载转换函数转换示例输出结果前言nlohmann/json 是一个用于解析json的开源c++库,口碑一流,号称有业界最好的性能,并且使用非常方便直观,是很多c++

#json#c++#开发语言
Intel Realsense D435 USB线长、光纤线长测试(使用普通USB3.0数据线最长不能超过4M,使用普通USB3.0数据线+USB3.0光纤数据线,不能超过1+5=6M)

文章目录使用普通3.0延长线,能达到4M左右,偶尔会报`RuntimeError`错误,往上再加1M就一直报`RuntimeError`错误往上再加3M就检测不到摄像头了使用苏州百翼优品科技有限公司生产的AOC U3-AM-MB-5M光纤延长线测试:普通4M+光纤5M,可以成功传输,但偶尔会报`RuntimeError`错误使用光纤5M直接连于电脑USB口上,+1M普通USB3.0线连于摄像头上,

base64测试图片(图片转base64转图片)

【代码】base64测试图片(图片转base64转图片)

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海康NVR网络容错、负载均衡、多址设定的区别是什么?

网络容错是指在网络中,当一个网络节点出现故障时,其他节点可以协助完成这个节点的工作,从而保证网络的可用性。这种功能有助于保证网络的正常运行,在网络故障的情况下,它可以替代因故障而不能正常工作的节点。多址设定是指在网络中拥有多种IP地址,每个IP地址可以独立运行,可以实现地址的负载均衡。它可以提高网络的可用性,可以用来实现网络的容错和故障恢复,还可以实现负载均衡。负载均衡是指将网络流量均匀分配到多台

#负载均衡#网络#服务器
Linux ubuntu16.04输入法异常(卡死、掉线、无法输入、无法切换)(安装搜狗sougou输入法)

到这下载64位的安装即可,在ubuntu里下载安装https://pinyin.sogou.com/linux/

#ubuntu
ffmpeg时间基概念(tbr:Time Base Rate视频帧率,tbn:流的时间基,tbc:Time Base in Codec编解码器的时间基))、DTS和PTS、GOP、I帧P帧B帧概念解释

例如,如果一个视频帧的 dts 是 40,pts 是 160,其 time_base 是 1/1000 秒,那么可以计算出此视频帧的解码时刻是 40 毫秒(40/1000),显示时刻是 160 毫秒(160/1000)。当然,不含 B 帧的视频,其 DTS 和 PTS 是相同的。根据注释中的建议,实际使用时,在视频解码过程中,我们不使用 AVCodecContext.time_base,而用帧率倒

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#音视频
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