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unity学习——事件机制(观察者模式)

在C#中的事件机制便是以委托作为基础的。下面我们来做一个小例子:场景中一个按妞,点击按妞,通过摄像机上的脚本来打印一句话。1.定义委托类型,确定回调方法原型。public delegate void buttonDelegate();2.定义事件成员。public event buttonDelegate buttonEvent;3.定义触发事件的方法。priva

#unity#观察者模式
unity学习——协程的停止StopCoroutine

StopCoroutine方法和StartCoroutine方法类似,也有两个重载。void StopCoroutine(string methodName)void StopCoroutine (IEnumerator routine)该方法既可以将协程方法的方法名作为一个string型的参数传入,也可以将IEnumerator 类型的参数传入。接下来介绍一下StopCorouti

#unity
unity学习——单例模式

顾名思义单例模式表达的是只能创建一个实例。通常用在需要统一管理某项实物的时候用到。单例模式我们是通过将构造函数设为私有来实现。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SounderManager {//不能继承MonoBehaviourpriva

#unity#单例模式
到底了