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基于Unity和Vive眼动SDK的VR眼动追踪研究场景开发
因为毕业论文的需要,我得在一年内尽快熟悉实验室的Vive pro eye并基于这套设备完成眼动追踪教育学注意力行为研究。跟随本篇文章,你将学到如何在Unity开发环境下,基于Vive pro eye硬件和SteamVR、OpenXR、SRanipaRuntime SDK三个第三方包,开发出一个能实时获取眼动追踪数据(包括3D视线碰撞坐标,2D屏幕下转换坐标、注视物体名称、时间戳等)的UnityVR

到底了







