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这段时间,「Code Agent」「智能体」这些词猛推,市面上的产品多到让人发晕——名字还都带个 Code、Work 或者 Claw,听着像一大家子亲戚。有人问 Codex 好不好用,有人搞不清「小龙虾」和 Claude Code 到底什么关系。坦率讲,我一开始也晕。今天就把这些 Agent 的关系和区别,一文说清楚。混在一起比,永远比不明白。

这段时间,「Code Agent」「智能体」这些词猛推,市面上的产品多到让人发晕——名字还都带个 Code、Work 或者 Claw,听着像一大家子亲戚。有人问 Codex 好不好用,有人搞不清「小龙虾」和 Claude Code 到底什么关系。坦率讲,我一开始也晕。今天就把这些 Agent 的关系和区别,一文说清楚。混在一起比,永远比不明白。

这段时间,「Code Agent」「智能体」这些词猛推,市面上的产品多到让人发晕——名字还都带个 Code、Work 或者 Claw,听着像一大家子亲戚。有人问 Codex 好不好用,有人搞不清「小龙虾」和 Claude Code 到底什么关系。坦率讲,我一开始也晕。今天就把这些 Agent 的关系和区别,一文说清楚。混在一起比,永远比不明白。

skill 是 markdown 指令包(SKILL.md+ frontmatter),告诉 Claude Code在什么时机、用什么方法查 vault。kb-lookup 走"显式触发":用户说"查一下 / 沉淀过 / 之前怎么处理"才跑,不自动跑。这点很重要,否则每次对话都去查 vault,上下文会被污染。

摘要往往是几十字的截断片段。要读。

**文章摘要: Unity AI工具生态最新格局(2026年8月)分为四大阵营:1)Unity官方AI Beta(原Muse替代品,含Assistant+AI Gateway+MCP三件套),采用订阅积分制,仅支持Unity 6.0+;2)开源Unity CLI(含内置MCP,终端原生);3)Unity中国团结Codely(兼容旧版本);4)社区开源方案。 关键变化包括: Unity AI Bet

摘要: Claude的/goal命令是一个会话级自动化工具,允许用户设定明确的完成条件,由AI自主推进任务直到条件满足。其核心机制采用"执行与验收分离"模式:主模型负责执行任务,独立评估器(默认Haiku)每轮验收,依据对话内容判断条件是否达成(如测试通过、错误清零)。有效目标需包含可测量终态、明确检查方式和关键约束,避免模糊表述导致死循环。 特点: 与/loop、Stop hook等机制互补,专

摘要: Claude的/goal命令是一个会话级自动化工具,允许用户设定明确的完成条件,由AI自主推进任务直到条件满足。其核心机制采用"执行与验收分离"模式:主模型负责执行任务,独立评估器(默认Haiku)每轮验收,依据对话内容判断条件是否达成(如测试通过、错误清零)。有效目标需包含可测量终态、明确检查方式和关键约束,避免模糊表述导致死循环。 特点: 与/loop、Stop hook等机制互补,专

摘要: Claude的/goal命令是一个会话级自动化工具,允许用户设定明确的完成条件,由AI自主推进任务直到条件满足。其核心机制采用"执行与验收分离"模式:主模型负责执行任务,独立评估器(默认Haiku)每轮验收,依据对话内容判断条件是否达成(如测试通过、错误清零)。有效目标需包含可测量终态、明确检查方式和关键约束,避免模糊表述导致死循环。 特点: 与/loop、Stop hook等机制互补,专

摘要: Hooks是Claude Code(CC)运行框架在特定生命周期事件(如工具调用、会话启停等)时自动执行的脚本,强制触发且不依赖模型决策,适合安全拦截、格式校验等确定性需求。核心机制包括: 事件类型:PreToolUse(调用前拦截)、PostToolUse(结果校验)、SessionStart(上下文注入)等。 配置方式:在settings.json中定义hooks字段,指定触发条件、脚








