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Unity学习之资源管理(Resources、AssetDatabase、AssetBundle、Addressable)文章内置有链接可以供我们学习其他资源管理
(2) 管理资源方式,将资源组织到自己建立目录下比如下图GameRes目录,判断如果在编辑器模式下,通过AssetDatabase.LoadAsserAtPath加载资源,如果打包移动端这个方案不可以了,必须先打包assetbundle,两种方式,如果需要放在远端,放到指定远程资源服务器上。Addressable Assets是 Unity 推出的新一代资源管理系统,基于 AssetBundle
到底了







