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深入理解Go语言的核心:Type-Value Pair(类型-值对)

在Go语言中,任何变量都不是孤立的“值”,而是由“类型”和“值”组成的二元组(Pair)。维度说明适用场景Static Type(静态类型)变量声明时显式指定的类型(如int、string、自定义结构体、接口),编译期确定所有变量Concrete Type(具体类型)接口类型变量实际指向的底层类型(运行时确定),普通类型的Concrete Type等于Static Type仅接口类型变量Value

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#golang#开发语言#后端
Go语言中main与init函数详解

Go语言中main()和init()是两个特殊函数,均由运行时自动调用。main()是程序唯一入口,必须定义在main包中;init()用于包初始化,可在任意包中定义多个。执行顺序为:依赖包初始化→包级变量初始化→init()→main()。init()适合轻量级初始化如加载配置、注册组件,而main()负责核心业务逻辑和错误处理。使用时需注意避免init()中的耗时操作、循环依赖等问题,复杂初始

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#golang#c++#前端
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