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本文介绍了如何实现一个功能完整的App设置页面,包括主题切换、语言选择和通知设置等核心功能。文章重点讲解了全局状态管理方案,通过定义AppState接口存储用户设置,并使用动态键名更新函数实现灵活配置。在UI实现方面,详细展示了主题切换按钮组、语言选项列表和通知开关组件的代码实现,强调使用条件样式和状态绑定来提升用户体验。此外,文章还提供了设置项分组的设计思路,通过ScrollView和分组标题使

本文介绍了如何实现一个简洁实用的个人中心页面,主要包含三部分:用户信息卡片、统计数据展示和功能菜单列表。用户信息卡片展示头像、昵称和在线状态;统计数据区域显示收藏数、浏览数和游戏数;功能菜单通过可复用的ListItem组件实现导航功能。设计上采用Flexbox布局,使用Steam风格配色(蓝色#66c0f4和灰色#8f98a0),通过React Context管理全局状态数据(收藏和浏览历史)。虽

本文介绍了使用React Native开发OpenHarmony版Steam资讯App中游戏新闻页面的实现过程。主要技术点包括: 数据获取:通过Steam的GetNewsForApp API获取游戏新闻数据,解析返回的JSON格式新闻列表 核心功能实现: 使用useEffect处理数据加载 时间格式化函数将Unix时间戳转换为相对时间 FlatList渲染新闻列表,包含标题、时间、作者和内容摘要

React Native for OpenHarmony 实战:Steam 游戏成就页面开发 本文介绍了使用 React Native for OpenHarmony 开发 Steam 游戏成就页面的关键实现。通过整合 Steam 的两个 API(GetSchemaForGame 和 GetGlobalAchievementPercentagesForApp),开发者可以获取游戏成就数据并进行聚合

本文介绍了使用 React Native for OpenHarmony 开发 Steam 资讯 App 游戏详情页面的实战经验。文章重点讲解了如何聚合多个 Steam API 数据(包括游戏基本信息、在线玩家数、成就系统等),并详细分析了页面布局与核心代码实现。关键技术点包括:使用 Promise.all 进行并行 API 请求优化性能、合理处理加载和错误状态、实现收藏功能、展示价格折扣信息、设

本文介绍了如何使用React Native开发OpenHarmony平台的Steam资讯App中的"即将推出"页面。文章区分了"新品上架"和"即将推出"两个功能的差异,重点讲解了价格显示的特殊处理(未定价游戏显示"即将发售")、预购游戏的处理逻辑以及代码实现细节。作者还回顾了featuredcategories接口系列

本文介绍了如何使用 React Native for OpenHarmony 开发 Steam 资讯 App 的游戏视频页面。该页面从 Steam API 获取游戏视频数据,包含视频列表展示和播放功能。文章详细讲解了数据结构、页面布局、核心代码实现,包括数据加载、视频列表渲染、播放器集成等关键功能。特别强调了性能优化措施如图片缓存、错误处理,以及用户体验设计如加载状态和空状态处理。该实现可作为 R

本文介绍了如何使用 React Native for OpenHarmony 实现 Steam 资讯 App 的新品上架页面。该页面与其他列表页面(特惠、热销)具有相同的开发模式:获取数据、显示加载状态、渲染列表和跳转详情。文章分析了 featuredcategories 接口的数据结构,重点介绍了 new_releases 分类的数据特点,并展示了页面实现代码。通过比较多个列表页面的相似性,提出

本文介绍了游戏浏览历史记录功能的实现方案。该功能自动记录用户浏览过的游戏ID,采用简洁的数据结构设计:仅存储游戏ID而非完整信息,限制50条记录,按浏览时间排序并自动去重。页面实现包括从全局状态获取ID列表、并行加载游戏详情、展示带序号的游戏卡片以及清空历史功能。关键技术点包括使用Promise.all提升加载效率、基于history.length优化useEffect依赖、添加序号标记提升用户体

摘要 本文介绍了如何在React Native for OpenHarmony应用中实现Steam资讯App的收藏功能。主要内容包括: 全局状态管理:使用全局状态存储游戏ID列表,通过toggleFavorite函数实现收藏/取消收藏功能,优化内存使用 收藏页面实现:基于收藏ID获取游戏详情,使用Promise.all并行加载数据,自动响应收藏状态变化 UI组件设计:包括游戏卡片展示、取消收藏按钮








