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本文介绍了如何使用React Native开发OpenHarmony平台的Steam资讯App中的"即将推出"页面。文章区分了"新品上架"和"即将推出"两个功能的差异,重点讲解了价格显示的特殊处理(未定价游戏显示"即将发售")、预购游戏的处理逻辑以及代码实现细节。作者还回顾了featuredcategories接口系列

本文介绍了如何使用 React Native for OpenHarmony 实现 Steam 资讯 App 的新品上架页面。该页面与其他列表页面(特惠、热销)具有相同的开发模式:获取数据、显示加载状态、渲染列表和跳转详情。文章分析了 featuredcategories 接口的数据结构,重点介绍了 new_releases 分类的数据特点,并展示了页面实现代码。通过比较多个列表页面的相似性,提出

React Native for OpenHarmony 实战:Steam 热销榜实现 本文介绍了使用 React Native for OpenHarmony 实现 Steam 热销榜页面的关键技术点: 数据获取:通过 featuredcategories API 获取 top_sellers 数据,游戏已按销量排序 排名展示:利用 map 的 index 参数为游戏名称添加排名前缀(如 &qu

本文介绍了使用React Native开发OpenHarmony版Steam特惠游戏页面的实战过程。文章首先对比了特惠页面与精选页面的差异,重点分析了数据来源、展示重点和字段使用的不同。详细讲解了featuredcategories接口的数据结构,特别是specials分类下的游戏数据格式。在实现部分,着重阐述了价格展示的设计思路,包括折扣标签、划线原价和现价的组合展示方式,并提供了完整的代码实现

本文介绍了使用 React Native 开发 OpenHarmony 平台上 Steam 资讯 App 精选游戏页面的实现过程。文章首先分析了页面需求,包括数据加载、加载状态展示和游戏列表渲染等功能。然后详细说明了 Steam API 接口的数据结构和封装方式,重点介绍了 Loading 组件的实现和 GameCard 组件的复用设计。最后展示了精选游戏页面的完整代码实现,包括状态管理、数据加载

本文介绍了使用React Native for OpenHarmony开发Steam资讯App首页的实战经验。项目基于RN 0.72.5和@react-native-oh/react-native-harmony实现跨平台开发,利用Steam免费API获取游戏数据。重点讲解了全局状态管理采用React Context的方案,包括状态结构设计、导航实现和自定义Hook封装。文章还详细介绍了Heade








