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臭双非的技术学习之旅——C#与Unity结合篇
因为这个玩意和C差不多要从头开始学习相关语法由于我们的主要目的是为了与unity游戏架构相匹配,那我们主要学习重要的代码块#1 使物体随着时间进行相应重复动作的代码#2 获得目标物体控制权并控制其进行移动的代码。

臭双非的技术学习之旅——C#与Unity结合篇(其二)
在unity编辑的时候,我们有些时候需要调节脚本里面的参数来达到我们预期的效果。如果每次实例效果之后再去脚本里面改太过麻烦。这是我们就可以采用字段修饰的方法,在unity中直接显示或者更改相关参数,这便是度脚本参数的字段修饰。一般的形式是在参变量的上方加上[xxx],或者加上前缀。上干货!private私人的,那么在unity上就不会被显现public 公开的,那么在unity上可以显现,并且可以

到底了







