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C#异步编程
async/await只是语法糖,本身不会创建新线程,也不会自动切换线程只有当await一个未完成状态的Task时,才会发生线程切换async方法中,从开始到第一个未完成的await为止,所有代码都是同步执行的await后代码的执行线程由同步上下文决定,Unity中一定会切回主线程除非任务结果完全不重要,否则永远用await等待异步任务子线程只做纯数据计算,所有Unity对象操作全部放到主线程。
Unity Avater
通过纠正"统一Avatar"的误区和"参考姿势类型不同"的不准确描述,我们建立了一套更加准确和高效的动画重定向工作流。骨骼映射是基础,参考姿势是校准:两者是独立的问题,需要分别解决。先确保映射正确,再统一参考姿势。Avatar的独立性原则:每个模型都应该有自己独立的Avatar,以保证骨骼映射的准确性。只有当骨骼结构完全相同时,才可以使用"Copy From Other Avatar"。Mixam
到底了







