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从零开始搭建深度学习大厦系列-1.深度学习基础(1-4)

说明:(1)本人挑战手写代码验证理论,获得一些AI工具无法提供的收获和思考,对于一些我无法回答的疑问请大家在评论区指教;(2)本系列文章有很多细节需要弄清楚,但是考虑到读者的吸收情况和文章篇幅限制,选择重点进行分享,如果有没说清楚或者解释错误的地方欢迎在评论区提出;(3)由于许多内容来自本人课程报告,要求用英文撰写,这里就不翻译成中文了;同时提出了不同的代码实现方案和分析思路。本篇文章主要分析全连

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#人工智能#深度学习#机器学习
关于汽车转向灯、双闪灯控制电路的原理思考

时钟信号(CLK)是时序计时器(Sequential Timer)产生的信号,是数字逻辑电路(Digital Logic Circuit)中关于时序逻辑电路的核心器件,其参数、性能直接决定了工业产品应用的成本和竞争力。可以使用S-R Latch(置位复位锁存器)消抖,通过开关1、2和上拉电阻的连接,当司机拨动方向盘旁边的转向柄时,输出端电平由低跳到高,后端连接一个去除尾部反相器的上升沿检测器(可以

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#嵌入式硬件#硬件架构#硬件工程
计算机3D视觉:Pytorch3d的环境配置与初步使用

本篇博文实验内容参考自MIT实验课程:**16-825 Assignment 1: Rendering Basics with PyTorch3D (Total: 100 Points + 10 Bonus)**,素材相同,但是结合笔者自己的经验做了详细的讲解,还加入了一些内容的修改和创新。

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#计算机视觉#pytorch#python +1
深度学习与计算机视觉-语义分割-UNet手编重现与项目实战

The project reconstructs UNet model(proposed in 2015) by hand, training and evaluating the model on ISIC-2017 challenge dataset in order to: (1)Well master the architecture and principle of UNet and b

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#计算机视觉#人工智能#深度学习 +2
从零开始搭建深度学习大厦系列-1.深度学习基础(1-4)

说明:(1)本人挑战手写代码验证理论,获得一些AI工具无法提供的收获和思考,对于一些我无法回答的疑问请大家在评论区指教;(2)本系列文章有很多细节需要弄清楚,但是考虑到读者的吸收情况和文章篇幅限制,选择重点进行分享,如果有没说清楚或者解释错误的地方欢迎在评论区提出;(3)由于许多内容来自本人课程报告,要求用英文撰写,这里就不翻译成中文了;同时提出了不同的代码实现方案和分析思路。本篇文章主要分析全连

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#人工智能#深度学习#机器学习
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏

说明:由华南理工大学五人团队设计开发的3D水果切割游戏,目前未进行游戏打包发布,只能在Unity游戏引擎内编译运行体验,当前版本v1.0。本文基于原项目报告改版而成,原版本系5人共同写作完成。本文是关于该游戏项目开发的更详细的技术分享,同时包括一些项目的开发日志。

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#c##python#游戏引擎 +2
从零开始搭建深度学习大厦系列-1.深度学习基础(1-4)

说明:(1)本人挑战手写代码验证理论,获得一些AI工具无法提供的收获和思考,对于一些我无法回答的疑问请大家在评论区指教;(2)本系列文章有很多细节需要弄清楚,但是考虑到读者的吸收情况和文章篇幅限制,选择重点进行分享,如果有没说清楚或者解释错误的地方欢迎在评论区提出;(3)由于许多内容来自本人课程报告,要求用英文撰写,这里就不翻译成中文了;同时提出了不同的代码实现方案和分析思路。本篇文章主要分析全连

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#人工智能#深度学习#机器学习
计算机3D视觉:Pytorch3d的环境配置与初步使用

本篇博文实验内容参考自MIT实验课程:**16-825 Assignment 1: Rendering Basics with PyTorch3D (Total: 100 Points + 10 Bonus)**,素材相同,但是结合笔者自己的经验做了详细的讲解,还加入了一些内容的修改和创新。

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#计算机视觉#pytorch#python +1
到底了