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计算机组成原理与体系结构-实验一 进位加法器(Proteus 8.15)

特点:采取空间换时间的方法,优点是在计算效率上高于行波进位加法器,但是缺点是在硬件电路方面设计更复杂,对于n位输入的先行进位加法器,最大需要用到fan_in=(n+1)的与门和或门,考虑到连接的复杂度和器件的功率和供电情况,一般来说这种加法器用在4位输入较多,如果是8位或者16位、32位的加法器,可以采用4.1行波进位加法器的方法连接2个、4个或8个先行进位加法器,把图中的FA换成4位输入的先行进

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#proteus
计算机组成原理与体系结构-实验三 存储器(Proteus 8.15)

具体的映射关系如下图,需要把外部空间的0x000-0x1FF对应到ROM的0x000到0x1FF(13位表示,这里最高位(内部偏置)是0,用十六进制简化表示),把0xF80-0xFFF对应到RAM的0x80-0xFF(最高3位是000,内部偏置是0)。12位地址空间address的MSB(address[11])对应片选信号(E1),address[10:8]输入译码器,根据要求图(图11),对于

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#proteus#硬件架构#硬件工程
从零开始搭建深度学习大厦系列-4.Transformer生成式大语言模型

最近在学习文本预处理(分词与词和位置嵌入)、自注意力机制(Self-Attention)、多头自注意力机制、Transformer Block和GPT-2、GPT-3的基本架构。本文是相关内容的第一篇文章,主要讲解大模型的基础架构和代码构建过程。

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#深度学习#人工智能#自然语言处理
深度学习与机器学习算法:损失函数设计-分类任务(1)

本篇文章讲一讲机器学习和深度学习模型算法常用的交叉熵损失,它的变形,以及常见应用场景和pytorch的代码适配情况(部分),很多都是自己做实践做项目和学习过程中的心得总结与经验分享,希望大家认真阅读。

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#机器学习#算法#深度学习 +3
机器学习安全:图像多分类任务的测试时对抗样本转移攻击实战(一)

This task aims to carry out transfer adversarial attack and craft perturbation on the 3x32x32(CHW) images from CIFAR10 dataset.  The basic task is a image classification task and the targeted model is

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#机器学习#安全性测试
机器学习安全:ImageNet数据集均匀抽样与对抗攻击样本生成(二)

The project aims to test image classification capacity of different models on validation samples from ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge 2012 with different levels of Gaussian noises an

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#机器学习#安全#人工智能 +1
机器学习安全:图像多分类任务的测试时对抗样本转移攻击实战(一)

This task aims to carry out transfer adversarial attack and craft perturbation on the 3x32x32(CHW) images from CIFAR10 dataset.  The basic task is a image classification task and the targeted model is

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#机器学习#安全性测试
深度学习与机器学习算法:损失函数设计-分类任务(1)

本篇文章讲一讲机器学习和深度学习模型算法常用的交叉熵损失,它的变形,以及常见应用场景和pytorch的代码适配情况(部分),很多都是自己做实践做项目和学习过程中的心得总结与经验分享,希望大家认真阅读。

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#机器学习#算法#深度学习 +3
机器学习安全:ImageNet数据集均匀抽样与对抗攻击样本生成(二)

The project aims to test image classification capacity of different models on validation samples from ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge 2012 with different levels of Gaussian noises an

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#机器学习#安全#人工智能 +1
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏

说明:由华南理工大学五人团队设计开发的3D水果切割游戏,目前未进行游戏打包发布,只能在Unity游戏引擎内编译运行体验,当前版本v1.0。本文基于原项目报告改版而成,原版本系5人共同写作完成。本文是关于该游戏项目开发的更详细的技术分享,同时包括一些项目的开发日志。

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#c##python#游戏引擎 +2
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