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Unity网络基础异步TCP通信

同步(阻塞):你点完菜,一直站在柜台前等,直到厨师把菜做出来端给你,你才去干别的事。这段时间你什么都干不了(这就叫“线程阻塞”)。异步(非阻塞):你点完菜,拿到一个取餐号,然后你找个座位坐下玩手机。当后厨把菜做好了,广播叫你的号(触发回调函数),你再去拿菜。玩手机和做菜是同时进行的。在这套代码中,客户端使用的是基于事件的异步模型(SocketAsyncEventArgs),服务器使用的是较老但非常

#网络#tcp/ip#网络协议
到底了