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在狼人杀项目的前端重构中,我选择了现代前端技术栈来构建一个响应式、可维护的游戏界面。本周的主要工作包括技术选型、项目初始化和基础架构搭建。
第二周最大的收获是把“状态机 + SSE 流”真正映射到 Vue 的响应式 UI 上:后端每吐一个 token,前端就能即时更新消息气泡;:流式 UI 的关键是“让用户知道系统在工作”。第 1 周我已经把“大厅 → 创建会话 → 启动游戏 → 进入游戏页”的闭环跑通了,但游戏页当时更偏“展示”。这种“数据驱动 UI”的感觉很强,也让我更理解 Vue3 组合式 API 在复杂交互里的优势。为了让用户
第一周偏“把路修通”:工程化、路由、store、接口先打通,保证最小闭环能跑。第二周偏“把车跑起来”:核心交互(推进/行动)+ SSE 流式体验,让玩法成立。第三周偏“让车更可靠”:抽重复逻辑、做可配置化、补错误提示与防呆,让演示更稳、代码更能继续迭代。我最大的体会是:课程项目看起来是“功能越多越好”,但真实开发往往是“能不能稳定跑、能不能让别人看懂、能不能持续改”。把 baseURL 抽出来、把
若课程采用敏捷叙事,也可以把每一周看成一轮短迭代,每轮都覆盖表中若干列,而不是「前几周只做实现、最后一周只做测试」。预言家等阶段由状态机与「继续推进」驱动即可,前端不必臆造未提供的接口——这在需求边界上是清楚的,也便于和后端同学对口径。这类记录不必正式写到测试用例编号粒度,但养成习惯后,和「软件工程要可追溯」的要求是一致的。:中期开会时可以指着 M3 问「这周有没有往 M3 挪」,而不是只讨论「界







