
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
cocos-spine骨骼动画结束后的回调事件怎么玩
本文分享了使用sp.Skeleton动画Listener的经验。作者提到官方文档和免费资源难以理解,最终在昆仑的山头网站找到完整解决方案。重点介绍了setCompleteListener的使用方法:通过trackEntry参数获取骨骼组件引用,并演示如何获取当前动画名称进行判断。文章指出该网站还包含其他回调API的详细说明,建议开发者前往查阅。最后作者吐槽了付费教程现象,呼吁大家分享实用免费资源。
Agent的概念、原理与构建模式
本文介绍了Agent的概念及其实现方式,指出Agent是由大模型、循环执行器、工具和记忆组成的自主任务执行系统。重点解析了Agent的两种运行模式:ReAct模式(边推理边行动,适合短任务)和Plan-and-Execute模式(先全局规划再分步执行,适合复杂任务)。两种模式的核心区别在于是否预先制定完整计划,后者支持动态修正方案,更适合多步骤复杂场景。OpenClaw等调度型Agent即采用Pl
到底了







