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绘画行为数据采集系统(前端)、AI 识别与心理报告联调(全链路)、以及画风建模与档案系统(后端)标准化行为数据采集:前端 10 项绘画指标实时采集与像素分析上线。智能化画风建模系统:版本化档案、特征聚合、大模型生成、容错机制全部落地。端到端 AI 与心理分析联调:图像识别、规则引擎、分数计算、雷达图可视化全流程打通。
2026 年 5 月 4 日—— 5 月 17 日:绘画 AI 博弈小游戏 —— 人机对抗绘画猜词与心理解读系统:为画风建模系统搭建完整的后端支撑,使得 AI 在每一局对抗中都能更精准地理解玩家的绘画特征,形成"越玩越懂"的学习闭环。
后端采用长连接通信:基于 WebSocket 全双工通道,实现房间内低延迟广播、事件精准推送;房间状态机:统一管理房间生命周期与回合阶段(waiting/picking/drawing/guessing/result),确保全局状态唯一可信;内存状态缓存:使用存储高频动态数据(回合、画家、队列、计时、猜词记录),大幅提升响应速度;全自动回合流转:后端自主驱动选词→绘画→猜词→结算→下一回合全流程,
本周完成了项目从单模块开发到多人联机可玩搭建完成稳定的WebSocket 房间系统实现房间生命周期、状态流转、实时广播完整机制完成AI 难度分级系统,大幅提升游戏可玩性前端画板、状态机、行为采集全面稳定全流程联调通过,支持 2–4 人实时联机对战。
本阶段完成后端骨架 + 数据库模块规范化项目结构,模块化分层清晰安全的配置体系,密钥与代码隔离七张表完整库表设计,关系合理、索引齐全上下文管理器保证数据安全,无连接泄漏REST + WebSocket 双通信模式,支持联机游戏房间 / 玩家 / 对局 CRUD可直接支撑前端联调解决 SocketIO 异步问题,全平台稳定运行模块已具备可运行、可测试、可扩展能力,为下周前后端联调、AI 识别接入、心
本周完成项目立项、需求确认、技术选型、架构设计、数据流梳理、团队分工,项目从创意进入正式开发阶段。Flask+SocketIO+SQLite 技术栈轻量高效,适合快速实现联机绘画、AI 识别、心理分析三大核心能力。下周将正式进入后端框架搭建与画板基础联调工作。







