
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【数据结构】哈夫曼树
给定N个权值作为N个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。

Unity笔记_行为树
行为树是在游戏中用于控制角色AI的一种实现方式,在游戏AI中对象的动作和行为大部分都是提前设置好的,因此我们要用行为树或者状态机来实现这些对象的决策任务。以下是行为树中的常见节点。

到底了







