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c#unity数据结构与算法游戏设计

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c#unity开发

unity 中的数学 之 四元数

四元数得多看看 ,很容易忘

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#unity#游戏引擎#c#
unity插件之 ProBuilder基本介绍

就是创建各种各样的物体,可以从shape properties(形状属性)来具体调整。

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#unity#游戏引擎
unity物理模块 之 范围检测Physics.Overlap

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正。

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#unity#游戏引擎
unity中的数学 之 向量篇

本文仅作笔记学习交流,不做任何商业用途本文内容结合unity官方手册,唐老狮教程知识点讲解说明,如有不足还请斧正。

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#unity#游戏引擎
c# 数据结构 链表篇 有关单链表的一切

算代码一万一千多字 为了让新手也能看明白,我也是出息了

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#链表#数据结构#c#
Unity 从零开始的框架搭建 1-6 实现一个简易可拓展性的对话系统

这个对话系统并不是可视化编辑节点(像是NodeCanvas插件那种),但也支持一键将Excel表转为So文件,通过配表的方式轻量化这一过程首先,算上DEMO一共632行,去掉以后可能 不到四百行 所以十分轻巧但是由于代码量摆在那,所以目前本对话系统只支持小玩具, 今后我说不定会将其拓展为课编辑节点的系统,当然,目前我个人使用起来还是比较方便的,毕竟是自己编写的系统其次 Base只涉及到了Odin插

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#unity#游戏引擎
Unity 从零开始的框架搭建1-6 读Excel配置表自动生成json和数据结构类

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途。

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#unity#json
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