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擅长的技术栈

c#unity数据结构与算法游戏设计

可提供的服务

c#unity开发

Unity 从零开始的框架搭建 1-6 实现一个简易可拓展性的对话系统

这个对话系统并不是可视化编辑节点(像是NodeCanvas插件那种),但也支持一键将Excel表转为So文件,通过配表的方式轻量化这一过程首先,算上DEMO一共632行,去掉以后可能 不到四百行 所以十分轻巧但是由于代码量摆在那,所以目前本对话系统只支持小玩具, 今后我说不定会将其拓展为课编辑节点的系统,当然,目前我个人使用起来还是比较方便的,毕竟是自己编写的系统其次 Base只涉及到了Odin插

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#unity#游戏引擎
Unity 从零开始的框架搭建1-6 读Excel配置表自动生成json和数据结构类

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途。

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#unity#json
Unity数据持久化 万物之源Resources动态资源加载

resource就是动态加载资源地一种方式,便于你的各种对象(图片,纹理,音频,文本等等)管理。

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#unity#游戏引擎#c# +1
到底了