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广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种:正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向;血条广告牌:游戏中的血条效果广告牌,广告牌可以绕世界坐标系的 y 轴旋转,使其尽可能面向相机,即广告牌的 x 轴正方向始终指向相机的 x 轴正方向,y
Unity-vr用眼睛注视选择物体
Resload.cs,一个资源管理工具集,提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中,这个工具在整个项目中时常被使用。
温馨提示:IsEditorMode 受到宏限制 如果你非 UNITY_EDITOR模式下 ( 当年在真机的时候 )IsEditorMode强制为False避免用户打包后忘记关了。我们每次打包的时候 会从Assetbundle里面copy一份最新的当前平台的到根目录下 WebServer目录里 这个我们后期上传到服务端就好了。【Frameworks】 - 【CatAsset】 - 【打开资源包构建窗
[UE][UE5]找资源的网站、好用的插件、找3D模型的网站
方法一:通过公有变量方法二:通过“获取类的所有actor”节点方法三:通过蓝图接口关卡蓝图与蓝图通信
【游戏开发】《Java游戏服务器架构实战》项目在windows上部署
目录一、UE4显示Echart图表二、UE调用JS(修改Echart图表数据)三、JS调用UE(UE4中打印js传递过来的数据)
游戏在一个人与机器或 CPU 之间进行,在同一控制台上的两个或多个人之间进行,通过 LAN 或通过 Internet 在线进行,可以与机器竞争,与计算机竞争或相互竞争。Listen 服务器主要由个人操作,最常见的是 LAN 方而不是 Internet,并且由于在一台机器上运行的服务器和客户端需要大量的处理要求和带宽,因此通常只有少数玩家。游戏服务器提供商是租用游戏服务器的公司。视频游戏是为娱乐而创
Update、Invoke、协程、DoTween