前言:

主要通过改变 变量 来控制物体的旋转

示例:

按下键盘1键控制旋转与暂停

一、打开关卡蓝图,创建变量(变量创建初始值为false)

二、创建键盘1事件

变量操作:

方法1:

拖动变量到图表里面可以选择获取变量或设置变量

方法2:

按住 ctrl 键拖动变量可以直接创建获取变量

安装 alt 键拖动变量可以直接创建设置变量 

三、创建旋转事件

Cone为选择物体后在事件图标里面右键创建的 Actor 引用

以下蓝图画好后即可运行查看效果

UE4的定时器使用

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