因为想要做一个人物跳跃的算法,百度了半天都是说的用AddForce方法,但由于项目之前两个物体刚体的物理模拟取消了,而重新加上的话会有各种莫名奇妙的问题出现,之前的所有操作使用的是代码模拟,既然百度没解决,干脆就自己想了个办法让人物实现跳跃功能,如若是其他人首先想到这个方法,希望可以提出,其中有不足也可以提出,改进改进,这是我第一篇博客,主要是把自己的学习过程给记录下来。


       首先定义两个全局变量,分别用来判断人物是否正在跳跃过程,以及跳跃的时间。

   bool m_isJumping = false;
    float m_jumpTime = 1;

      在UpDate中添加代码,在按下跳跃键的时候改变使物体进入跳跃状态

 //当按下跳跃键且不再跳跃时可以跳跃
        if (Input.GetButton("Jump") && m_isJumping == false)
        {
            m_isJumping = true;//进入跳跃状态
        }

       如果在跳跃状态,并且当前时间没有到达跳跃时间,则每帧在Y轴上向上位移

      

//跳跃状态下每帧向上位移
        if (m_isJumping == true && m_jumpTime > 0)
        {
            //向上跳跃m_jumpTime时间
                ym = m_gravity * Time.deltaTime;
                m_jumpTime -= Time.deltaTime;
        }
        m_transform.Translate(new Vector3(xm, ym, zm));
  再加上每帧都向下位移来模拟重力

       //重力运动
        ym = -m_gravity * Time.deltaTime;


在每帧开始记录下当前位置y的值

    float oldY = m_transform.position.y;


在每帧位移以后记录下位移后的y值,如果两者相同则视为跳跃结束


       float newY = m_transform.position.y;
        //如果Y方向上不再位移,视为跳跃结束
        if (newY == oldY)
        {
            m_jumpTime = 1;//重置跳跃时间
            m_isJumping = false;//使可以再次跳跃
        }




     




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