linux内存管理笔记(三)----TLB
前一章节,我们学习了分页机制的硬件原理,从虚拟内存地址到物理内存地址的转换,我们通过页表来处理。为了节约页表的内存存储空间,我们会使用多级页表。但是,多级页表虽然节约了我们的存储空间,但是却存在问题:原本我们对于只需要进行一次地址转换,只需要访问一次内存就能找到对应的物理页号了,算出物理地址现在我们需要多次访问内存,才能找到对应的物理页号。最终带来了时间上的开销,变成了一个“以时间换空间...
前一章节,我们学习了分页机制的硬件原理,从虚拟内存地址到物理内存地址的转换,我们通过页表来处理。为了节约页表的内存存储空间,我们会使用多级页表。但是,多级页表虽然节约了我们的存储空间,但是却存在问题:
- 原本我们对于只需要进行一次地址转换,只需要访问一次内存就能找到对应的物理页号了,算出物理地址
- 现在我们需要多次访问内存,才能找到对应的物理页号。
最终带来了时间上的开销,变成了一个“以时间换空间”的策略,极大的限制了内存访问性能问题。所以为了解决这种问题导致处理器性能下降的问题,计算机工程师们专门在 CPU 里放了一块缓存芯片,这块缓存芯片我们称之为TLB,全称是地址变换高速缓冲(Translation-Lookaside Buffer)
1. TLB介绍
TLB是Translation Lookaside Buffer的简称,可翻译为“地址转换后援缓冲器”,也可简称为“快表”。简单地说,TLB就是页表的Cache,属于MMU的一部分,其中存储了当前最可能被访问到的页表项,其内容是部分页表项的一个副本。处理器在取指或者执行访问memory指令的时候都需要进行地址翻译,即把虚拟地址翻译成物理地址。而地址翻译是一个漫长的过程,需要遍历几个level的Translation table,从而产生严重的开销。为了提高性能,我们会在MMU中增加一个TLB的单元,把地址翻译关系保存在这个高速缓存中,从而省略了对内存中页表的访问。
TLB存放了之前已经进行过地址转换的查询结果。这样,当同样的虚拟地址需要进行地址转换的时候,我们可以直接在 TLB 里面查询结果,而不需要多次访问内存来完成一次转换。
TLB其实本质上也是一种cache,既然是一种cache,其目的就是为了提供更高的performance。而与我们知道的指令cache和数据cache又又什么不同呢?
1.指令cache:解决cpu获取main memory中的指令数据的速度比较慢的问题而设立
2.数据cache:解决cpu获取main memory中的数据的速度比较慢的问题而设立Cache为了更快的访问main memory中的数据和指令,而TLB是为了更快的进行地址翻译而将部分的页表内容缓存到了Translation lookasid buffer中,避免了从main memory访问页表的过程。
2. TLB的转换过程
TLB中的项由两部分组成:
- 标识区:存放的是虚地址的一部
- 数据区:存放物理页号、存储保护信息以及其他一些辅助信息
对于数据区的辅助信息包括以下内容:
- 有效位(Valid):对于操作系统,所有的数据都不会加载进内存,当数据不在内存的时候,就需要到硬盘查找并加载到内存。当为1时,表示在内存上,为0时,该页不在内存,就需要到硬盘查找。
- 引用位(reference):由于TLB中的项数是一定的,所以当有新的TLB项需要进来但是又满了的话,如果根据LRU算法,就将最近最少使用的项替换成新的项。故需要引用位。同时要注意的是,页表中也有引用位。
- 脏位(dirty):当内存上的某个块需要被新的块替换时,它需要根据脏位判断这个块之前有没有被修改过,如果被修改过,先把这个块更新到硬盘再替换,否则就直接替换。
下面我们来看一下,当存在TLB的访问流程:
- 当CPU收到应用程序发来的虚拟地址后,首先去TLB中根据标志Tag寻找页表数据,假如TLB中正好存放所需的页表并且有效位是1,说明TLB命中了,那么直接就可以从TLB中获取该虚拟页号对应的物理页号。
- 假如有效位是0,说明该页不在内存中,这时候就发生缺页异常,CPU需要先去外存中将该页调入内存并将页表和TLB更新
- 假如在TLB中没有找到,就通过上一章节的方法,通过分页机制来实现虚拟地址到物理地址的查找。
- 如果TLB已经满了,那么还要设计替换算法来决定让哪一个TLB entry失效,从而加载新的页表项。
引用位、脏位何时更新?
1. 如果是TLB命中,那么引用位就会被置1,当TLB或页表满时,就会根据该引用位选择适合的替换位置
2. 如果TLB命中且这个访存操作是个写操作,那么脏位就会被置1,表明该页被修改过,当该页要从内存中移除时会先执行将该页写会外存的操作,保证数据被正确修改。
3. 如何确定TLB match
我们选择Cortex-A72 processor来描述ARMv8的TLB的组成结构以及维护TLB的指令
A72实现了2个level的TLB,
- 绿色是L1 TLB,包括L1 instruction TLB(48-entry fully-associative)和L1 data TLB(32-entry fully-associative)。
- 黄色block是L2 unified TLB,它要大一些,可以容纳1024个entry,是4-way set-associative的。当L1 TLB发生TLB miss的时候,L2 TLB是它们坚强的后盾
通过上图,我们还可以看出:对于多核CPU,每个processor core都有自己的TLB。
假如不做任何的处理,那么在进程A切换到进程B的时候,TLB和Cache中同时存在了A和B进程的数据。
- 对于kernel space其实无所谓,因为所有的进程都是共享的
- 对于A和B进程,它们各种有自己的独立的用户地址空间,也就是说,同样的一个虚拟地址X,在A的地址空间中可以被翻译成Pa,而在B地址空间中会被翻译成Pb,如果在地址翻译过程中,TLB中同时存在A和B进程的数据,那么旧的A地址空间的缓存项会影响B进程地址空间的翻译
因此,在进程切换的时候,需要有tlb的操作,以便清除旧进程的影响,具体怎样做呢?
当系统发生进程切换,从进程A切换到进程B,从而导致地址空间也从A切换到B,这时候,我们可以认为在A进程执行过程中,所有TLB和Cache的数据都是for A进程的,一旦切换到B,整个地址空间都不一样了,因此需要全部flush掉
这种方案当然没有问题,当进程B被切入执行的时候,其面对的CPU是一个干干净净,从头开始的硬件环境,TLB和Cache中不会有任何的残留的A进程的数据来影响当前B进程的执行。当然,稍微有一点遗憾的就是在B进程开始执行的时候,TLB和Cache都是冰冷的(空空如也),因此,B进程刚开始执行的时候,TLB miss和Cache miss都非常严重,从而导致了性能的下降。我们管这种空TLB叫做cold TLB,它需要随着进程的运行warm up起来才能慢慢发挥起来效果,而在这个时候有可能又会有新的进程被调度了,而造成TLB的颠簸效应。
我们采用进程地址空间这样的术语,其实它可以被进一步细分为内核地址空间和用户地址空间。对于所有的进程(包括内核线程),内核地址空间是一样的,因此对于这部分地址翻译,无论进程如何切换,内核地址空间转换到物理地址的关系是永远不变的,其实在进程A切换到B的时候,不需要flush掉,因为B进程也可以继续使用这部分的TLB内容(上图中,橘色的block)。对于用户地址空间,各个进程都有自己独立的地址空间,在进程A切换到B的时候,TLB中的和A进程相关的entry(上图中,青色的block)对于B是完全没有任何意义的,需要flush掉。
在这样的思路指导下,我们其实需要区分global和local(其实就是process-specific的意思)这两种类型的地址翻译,因此,在页表描述符中往往有一个bit来标识该地址翻译是global还是local的,同样的,在TLB中,这个标识global还是local的flag也会被缓存起来。有了这样的设计之后,我们可以根据不同的场景而flush all或者只是flush local tlb entry。
4. 多核的TLB操作
完成单核场景下的分析之后,我们一起来看看多核的情况。进程切换相关的TLB逻辑block示意图如下
在多核系统中,进程切换的时候,TLB的操作要复杂一些,主要原因有两点:其一是各个cpu core有各自的TLB,因此TLB的操作可以分成两类,一类是flush all,即将所有cpu core上的tlb flush掉,还有一类操作是flush local tlb,即仅仅flush本cpu core的tlb。另外一个原因是进程可以调度到任何一个cpu core上执行(当然具体和cpu affinity的设定相关),从而导致task处处留情(在各个cpu上留有残余的tlb entry)。
我们了解到地址翻译有global(各个进程共享)和local(进程特定的)的概念,因而tlb entry也有global和local的区分。如果不区分这两个概念,那么进程切换的时候,直接flush该cpu上的所有残余。这样,当进程A切出的时候,留给下一个进程B一个清爽的tlb,而当进程A在其他cpu上再次调度的时候,它面临的也是一个全空的TLB(其他cpu的tlb不会影响)。当然,如果区分global 和local,那么tlb操作也基本类似,只不过进程切换的时候,不是flush该cpu上的所有tlb entry,而是flush所有的tlb local entry就OK了。
5. PCID
按照这种思路走下去,那就要思考,有没有别的办法能够不刷新TLB呢?有办法的,那就是PCID。
PCID(进程上下文标识符)是在Westmere架构引入的新特性。简单来说,在此之前,TLB是单纯的VA到PA的转换表,进程1和进程2的VA对应的PA不同,不能放在一起。加上PCID后,转换变成VA + 进程上下文ID到PA的转换表,放在一起完全没有问题了。这样进程1和进程2的页表可以和谐的在TLB中共处,进程在它们之前切换完全不需要预热了!
所以新的加载CR3的过程变成了:如果CR4的PCID=1,加载CR3就不需要Flush TLB。
6. TLB shootdown
一切看起来很美好,PCID这个在多年前就有了的技术,现在已经在每个Intel CPU中生根了,那么是不是已经被广泛使用了呢?而实际的情况是Linux在2017年底才在4.15版中真正全面使用了PCID(尽管在4.14中开始部分引入PCID,见参考资料1),这是为什么呢?
PCID这么好的技术也有副作用。在它之前的日子里,Linux在多核CPU上调度进程时候,因为每次进程调度都会刷掉进程用户空间的TLB,并没有什么问题。如果支持PCID的话,TLB操作变得很简单,或者说我们没有必要去执行TLB的操作,因为在TLB的搜索的时候已经区分各个进程,这样TLB不会影响其他任务的执行。
在单核系统中,这样的操作确实能够获得很好的性能,例如场景为A—>B—>A,如果TLB足够大,TLB再两个进程中反复切换,极大的提升了性能。
但是在多核系统重,如果CPU支持PCID,并且在进程切换的时候不flush tlb,那么系统中各个CPU中的TLB entry则保留各个进程的TLB entry,当在某个CPU上,一个进程被销毁了,或者该进程修改了自己的页表的时候,就必须将该进程的TLB从系统中请出去。这时候,不仅仅需要flush本CPU上对应的TLB entry,还需要flush其他CPU上和该进程相关的残余。而这个动作就需要通过IPI实现,从而引起了系统开销,此外PCID的分配和管理也会带来额外的开销。再加上PCID里面的上下文ID长度有限,只能够放得下4096个进程ID,这就需要一定的管理以便申请和放弃。如此种种,导致Linux系统在应用PCID上并不积极,直到不得不这样做。
7. 结论
TLB的引入解决了分页机制的性能问题,但是如何提高TLB的性能问题,但是如何提高TLB的命中确成为一个新的技术难题,对于X86提供了PCID的方式,而ARM采用的ASID技术,但是对于现在日益复杂的应用场景,这些都未能彻底的解决这些问题。
8. 参考资料
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32718446
http://www.wowotech.net/process_management/context-switch-tlb.html
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