Linux的消息队列(queue)实质上是一个链表, 它有消息队列标识符(queue ID). msgget创建一个新队列或打开一个存在的队列; msgsnd向队列末端添加一条新消息; msgrcv从队列中取消息, 取消息是不一定遵循先进先出的, 也可以按消息的类型字段取消息. 


1. 标识符(des)和键(key):


    消息队列, 信号量和共享存储段, 都属于内核中的IPC结构, 它们都用标识符来描述. 这个标识符是一个非负整数, 与文件描述符不同的是, 创建时并不会重复利用通过删除回收的整数, 而是每次+1, 直到整数最大值回转到0.


    标识符是IPC对象的内部名, 而它的外部名则是key(键), 它的基本类型是key_t, 在头文件<sys/types.h>中定义为长整型. 键由内核变换成标识符.


2. 消息队列状态msqid_ds:

    每个消息队列都有一个msqid_ds结构与其关联:

struct msqid_ds
  {
    struct msqid_ds {
    struct ipc_perm msg_perm;
    struct msg *msg_first;      /* first message on queue,unused  */
    struct msg *msg_last;       /* last message in queue,unused */
    __kernel_time_t msg_stime;  /* last msgsnd time */
    __kernel_time_t msg_rtime;  /* last msgrcv time */
    __kernel_time_t msg_ctime;  /* last change time */
    unsigned long  msg_lcbytes; /* Reuse junk fields for 32 bit */
    unsigned long  msg_lqbytes; /* ditto */
    unsigned short msg_cbytes;  /* current number of bytes on queue */
    unsigned short msg_qnum;    /* number of messages in queue */
    unsigned short msg_qbytes;  /* max number of bytes on queue */
    __kernel_ipc_pid_t msg_lspid;   /* pid of last msgsnd */
    __kernel_ipc_pid_t msg_lrpid;   /* last receive pid */
};

结构体ipc_perm:http://blog.csdn.net/yuzhoudiwang/article/details/4377064


3. 由路径名和项目ID产生一个key:


    如果客户进程和服务器进程认同一个路径名和项目ID(0~255间的字符值), 接着调用ftok将这两个值变换为一个key.


原型: key_t ftok(const char *path, int id); 
头文件: <sys/ipc.h> 
返回值: 成功则返回key, 出错则返回(key_t)-1. 
参数: path参数必须引用一个现存文件. 当产生key时 只使用id参数的低8位. 
说 明: 如果两个路径名引用两个不同的文件, 对这两个路径名调用ftok通常返回不同的key. 但是, 因为i节点号和key通常存放在长整型中, 于是创建key时可能会丢失信息. 这意味着, 如果使用同一项目ID, 那么对于不同文件的两个路径名可能产生相同的key. 该函数的工作方式为: 
按给定的路径名取得其stat结构. 
从该结构中取出部分st_dev和st_ino字段, 与项目ID组合起来. 
4. 创建/打开消息队列:


    msgget可以创建一个新队列或打开一个存在的队列.


原型: int msgget(key_t key, int flag); 
头文件: <sys/msg.h> 
返回值: 成功则返回消息队列ID, 出错则返回-1. 
参数: 
key: 消息队列的key值. 
flag: 标志位. 
说明: 
创建队列有两种方法: 
key是IPC_PRIVATE. 
key当前未与特定类型的IPC结构相结合, 并且flag中指定了IPC_CREAT位. 
初始化msqid_ds成员: 
ipc_perm中的mode成员按flag进行设置. 
msg_qnum, msg_lspid, msg_lrpid, msg_stime和msg_rtime都设置为0. 
msg_ctime设置为当前时间. 
msg_qbytes设置为系统限制值. 
5. 消息队列的垃圾桶函数:


    msgctl类似于驱动程序中的ioctl函数, 可对消息队列执行多种操作.


原型: int msgctl(int msqid, int cmd, struct msgqid_ds *buf); 
头文件: <sys/msg.h> 
返回值: 成功则返回0, 出错则返回-1. 
参数: cmd参数说明对msqid指定的队列要执行的命令: 
IPC_STAT: 取此队列的msqid_ds结构, 并将它存放在buf指向的结构中. 
IPC_SET: 按由buf指向结构中的值, 设置与此队列相关结构中的msg_perm.uid, msg_perm.gid, msg_perm.mode和msg_qbytes. 该命令只有下列两种进程可以执行: 
有效用户ID等于msg_perm.cuid或msg_per.uid. 
具有超级用户特权的进程. 
IPC_RMID: 从系统中删除该消息队列以及仍在该队列中的所有数据. 执行权限同上. 
6. 将数据放到消息队列:


    调用msgsnd将数据放到消息队列中.


原型: int msgsnd(int msqid, const void *ptr, size_t nbytes, int flag); 
头文件: <sys/msg.h> 
返回值: 成功则返回0, 出错则返回-1. 
说 明: 可以定义一个消息结构, 结构中带类型, 这样就可用非先进先出顺序取消息了. 当msgsnd成功返回, 与消息队列相关的msqid_ds结构得到更新, 以标明发出该调用的进程ID(msg_lsqid), 进行该调用的时间(msg_stime), 并指示队列中增加了一条消息(msg_qnum). 
7. 从消息队列中取消息:


    调用msgrcv将从消息队列中取消息.


原型: ssize_t msgrcv(int msqid, void *ptr, size_t nbytes, long type, int flag); 
头文件: <sys/msg.h> 
返回值: 成功则返回消息的数据部分的长度, 出错则返回-1. 
参数: 
ptr: 指向一个长整型数(返回的消息类型存放在其中), 跟随其后的是存放实际消息数据的缓冲区. 
nbytes: 数据缓冲区的长度. 若返回的消息大于nbytes, 且在flag中设置了MSG_NOERROR, 则该消息被截短. 
type: 
type == 0: 返回队列中的第一个消息. 
type > 0: 返回队列中消息类型为type的第一个消息. 
type < 0: 返回队列中消息类型值小于或等于type绝对值的消息, 如果这种消息有若干个, 则取类型值最小的消息. 

说明: 当msgrcv成功返回时, 与消息队列相关的msqid_ds结构被更新, 以指示调用者的进程ID(msg_lrpid), 调用时间(msg_rtime)和队列中的消息数(msg_qnum)减1.

from:http://blog.csdn.net/ypist/article/details/6739560



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