为什么TCP socket在多个系统调用中会变慢?
问题:为什么TCP socket在多个系统调用中会变慢? 为什么下面的代码很慢?我所说的慢是指慢 100 倍到 1000 倍。它只是直接在 TCP 套接字上重复执行读/写。奇怪的是,只有当我使用两个函数调用来读取和写入时,它仍然很慢,如下所示。如果我更改服务器或客户端代码以使用单个函数调用(如注释中所示),它会变得超级快。 代码片段: int main(...) { int sock = ...;
问题:为什么TCP socket在多个系统调用中会变慢?
为什么下面的代码很慢?我所说的慢是指慢 100 倍到 1000 倍。它只是直接在 TCP 套接字上重复执行读/写。奇怪的是,只有当我使用两个函数调用来读取和写入时,它仍然很慢,如下所示。如果我更改服务器或客户端代码以使用单个函数调用(如注释中所示),它会变得超级快。
代码片段:
int main(...) {
int sock = ...; // open TCP socket
int i;
char buf[100000];
for(i=0;i<2000;++i)
{ if(amServer)
{ write(sock,buf,10);
// read(sock,buf,20);
read(sock,buf,10);
read(sock,buf,10);
}else
{ read(sock,buf,10);
// write(sock,buf,20);
write(sock,buf,10);
write(sock,buf,10);
}
}
close(sock);
}
我们在一个更大的程序中偶然发现了这一点,它实际上使用了 stdio 缓冲。当有效载荷大小略微超过缓冲区大小时,它神秘地变得迟缓。然后我用strace
做了一些挖掘,最后把问题归结为这个。我可以通过玩弄缓冲策略来解决这个问题,但我真的很想知道这里到底发生了什么。在我的机器上,当我将两个读取调用更改为一个调用时,它在我的机器上从 0.030 秒到超过一分钟(在本地和远程机器上测试)。
这些测试是在各种 Linux 发行版和各种内核版本上完成的。结果相同。
具有网络样板的完全可运行代码:
#include <netdb.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
static int getsockaddr(const char* name,const char* port, struct sockaddr* res)
{
struct addrinfo* list;
if(getaddrinfo(name,port,NULL,&list) < 0) return -1;
for(;list!=NULL && list->ai_family!=AF_INET;list=list->ai_next);
if(!list) return -1;
memcpy(res,list->ai_addr,list->ai_addrlen);
freeaddrinfo(list);
return 0;
}
// used as sock=tcpConnect(...); ...; close(sock);
static int tcpConnect(struct sockaddr_in* sa)
{
int outsock;
if((outsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) return -1;
if(connect(outsock,(struct sockaddr*)sa,sizeof(*sa))<0) return -1;
return outsock;
}
int tcpConnectTo(const char* server, const char* port)
{
struct sockaddr_in sa;
if(getsockaddr(server,port,(struct sockaddr*)&sa)<0) return -1;
int sock=tcpConnect(&sa); if(sock<0) return -1;
return sock;
}
int tcpListenAny(const char* portn)
{
in_port_t port;
int outsock;
if(sscanf(portn,"%hu",&port)<1) return -1;
if((outsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) return -1;
int reuse = 1;
if(setsockopt(outsock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
(const char*)&reuse,sizeof(reuse))<0) return fprintf(stderr,"setsockopt() failed\n"),-1;
struct sockaddr_in sa = { .sin_family=AF_INET, .sin_port=htons(port)
, .sin_addr={INADDR_ANY} };
if(bind(outsock,(struct sockaddr*)&sa,sizeof(sa))<0) return fprintf(stderr,"Bind failed\n"),-1;
if(listen(outsock,SOMAXCONN)<0) return fprintf(stderr,"Listen failed\n"),-1;
return outsock;
}
int tcpAccept(const char* port)
{
int listenSock, sock;
listenSock = tcpListenAny(port);
if((sock=accept(listenSock,0,0))<0) return fprintf(stderr,"Accept failed\n"),-1;
close(listenSock);
return sock;
}
void writeLoop(int fd,const char* buf,size_t n)
{
// Don't even bother incrementing buffer pointer
while(n) n-=write(fd,buf,n);
}
void readLoop(int fd,char* buf,size_t n)
{
while(n) n-=read(fd,buf,n);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc<3)
{ fprintf(stderr,"Usage: round {server_addr|--} port\n");
return -1;
}
bool amServer = (strcmp("--",argv[1])==0);
int sock;
if(amServer) sock=tcpAccept(argv[2]);
else sock=tcpConnectTo(argv[1],argv[2]);
if(sock<0) { fprintf(stderr,"Connection failed\n"); return -1; }
int i;
char buf[100000] = { 0 };
for(i=0;i<4000;++i)
{
if(amServer)
{ writeLoop(sock,buf,10);
readLoop(sock,buf,20);
//readLoop(sock,buf,10);
//readLoop(sock,buf,10);
}else
{ readLoop(sock,buf,10);
writeLoop(sock,buf,20);
//writeLoop(sock,buf,10);
//writeLoop(sock,buf,10);
}
}
close(sock);
return 0;
}
编辑:此版本与其他代码片段略有不同,因为它在循环中读取/写入。所以在这个版本中,两次单独的写入会自动导致两次单独的read()
调用,即使readLoop
只被调用一次。但除此之外,问题仍然存在。
解答
有趣的。您正在成为Nagle 算法和TCP 延迟确认的受害者。
Nagle 算法是 TCP 中使用的一种机制,用于延迟小段的传输,直到积累了足够的数据,值得在网络上构建和发送一个段。来自维基百科文章:
Nagle 的算法通过组合一些小的传出消息并一次发送它们来工作。具体来说,只要有一个发送方没有收到确认的已发送数据包,发送方就应该继续缓冲其输出,直到它有一个完整数据包的输出,以便可以一次发送所有输出。
但是,TCP 通常采用称为 TCP 延迟确认 的技术,这是一种将一批 ACK 回复累积在一起的技术(因为 TCP 使用累积 ACKS)来减少网络流量。
那篇维基百科文章进一步提到了这一点:
在启用这两种算法的情况下,应用程序对 TCP 连接执行两次连续写入,然后读取在第二次写入的数据到达目的地之后才会完成,经历长达 500 毫秒的恒定延迟,“确认延迟”。
(强调我的)
在您的特定情况下,由于服务器在读取回复之前没有发送更多数据,因此客户端导致延迟:如果客户端写入 twice,第二次写入将被延迟。
如果发送方正在使用 Nagle 算法,数据将由发送方排队,直到收到 ACK。如果发送方没有发送足够的数据来填充最大段大小(例如,如果它执行两个小写入,然后是阻塞读取),则传输将暂停,直到 ACK 延迟超时。
因此,当客户端进行 2 次写入调用时,会发生以下情况:
-
客户端发出第一次写入。
-
服务器收到一些数据。它不承认它,希望有更多的数据到达(因此它可以在一个 ACK 中批量处理一堆 ACK)。
-
客户端发出第二次写入。先前的写入尚未得到确认,因此 Nagle 的算法延迟传输,直到有更多数据到达(直到收集到足够的数据来组成一个段)或先前的写入被 ACKed。
-
服务器厌倦了等待,并在 500 毫秒后确认该段。
-
客户端_finally_完成第二次写入。
使用 1 次写入,会发生以下情况:
-
客户端发出第一次写入。
-
服务器收到一些数据。它不承认它,希望有更多的数据到达(因此它可以在一个 ACK 中批量处理一堆 ACK)。
-
服务器写入套接字。
ACK
是 TCP 标头的一部分,因此如果您正在编写,您不妨免费确认前一个段。去做吧。 -
同时,客户端写了一次,所以它已经在等待下一次读取 - 没有第二次写入等待服务器的 ACK。
如果您想在客户端继续写入两次,则需要禁用 Nagle 算法。这是算法作者自己提出的解决方案:
用户级解决方案是避免套接字上的写-写-读序列。写-读-写-读很好。写写写很好。但是写-写-读是一个杀手。因此,如果可以的话,缓冲您对 TCP 的少量写入并一次性发送它们。使用标准 UNIX I/O 包并在每次读取之前刷新写入通常是可行的。
(参见维基百科上的引文)
正如 David Schwartz 在评论中提到的那样,由于各种原因,这可能不是最好的想法,但它说明了这一点并表明这确实导致了延迟。
要禁用它,您需要在带有setsockopt(2)
的套接字上设置TCP_NODELAY
选项。
这可以在tcpConnectTo()
中为客户端完成:
int tcpConnectTo(const char* server, const char* port)
{
struct sockaddr_in sa;
if(getsockaddr(server,port,(struct sockaddr*)&sa)<0) return -1;
int sock=tcpConnect(&sa); if(sock<0) return -1;
int val = 1;
if (setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &val, sizeof(val)) < 0)
perror("setsockopt(2) error");
return sock;
}
在tcpAccept()
中为服务器:
int tcpAccept(const char* port)
{
int listenSock, sock;
listenSock = tcpListenAny(port);
if((sock=accept(listenSock,0,0))<0) return fprintf(stderr,"Accept failed\n"),-1;
close(listenSock);
int val = 1;
if (setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &val, sizeof(val)) < 0)
perror("setsockopt(2) error");
return sock;
}
看到这带来的巨大差异很有趣。
如果您不想弄乱套接字选项,那么确保客户端在下一次读取之前写入一次 - 并且只写入一次就足够了。您仍然可以让服务器读取两次:
for(i=0;i<4000;++i)
{
if(amServer)
{ writeLoop(sock,buf,10);
//readLoop(sock,buf,20);
readLoop(sock,buf,10);
readLoop(sock,buf,10);
}else
{ readLoop(sock,buf,10);
writeLoop(sock,buf,20);
//writeLoop(sock,buf,10);
//writeLoop(sock,buf,10);
}
}
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