【PyTorch教程】保姆级实战教程【九】
第8章 - 强化学习与PyTorch 实训操作手册 1. 强化学习基础概念 目标:理解强化学习的核心概念及其与监督学习的区别。 内容: a. 什么是强化学习? 强化学习是机器学习的一个子领域,其中智能体学习如何在环境中采取行动,以便最大化某种概念上的累积奖励。 b. 术语: 智能体(Agent):在环
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第8章 - 强化学习与PyTorch 实训操作手册
1. 强化学习基础概念
目标:理解强化学习的核心概念及其与监督学习的区别。
内容:
a. 什么是强化学习?
强化学习是机器学习的一个子领域,其中智能体学习如何在环境中采取行动,以便最大化某种概念上的累积奖励。
- b. 术语:
- 智能体(Agent):在环境中采取行动的实体。
- 环境(Environment):智能体与其互动的外部世界。
- 奖励(Reward):每次行动后,智能体从环境中接收的反馈。
- 策略(Policy):智能体决定采取何种行动的策略。
2. Q-learning与深度Q网络(DQN)
目标:理解Q-learning算法及其深度学习版本DQN。
内容:
a. Q-learning:
Q-learning是一种无模型的强化学习算法,用于寻找最优行动选择策略。
b. 深度Q网络(DQN):
- 当状态空间很大或连续时,使用神经网络近似Q函数。DQN是Q-learning和深度学习的结合。
3. Policy Gradient
目标:理解策略梯度方法及其与值基方法的区别。
内容:
- 策略梯度方法直接优化策略,而不是优化值函数。这种方法特别适用于连续行动空间或策略本身的结构复杂性。
4. 使用PyTorch实现强化学习算法
目标:学会使用PyTorch构建和训练强化学习模型。
内容:
实操:
- 使用PyTorch实现DQN来解决CartPole问题。
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import gym
# 定义DQN
class DQN(nn.Module):
def __init__(self, input_dim, output_dim):
super(DQN, self).__init__()
self.fc = nn.Sequential(
nn.Linear(input_dim, 128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128, output_dim)
)
def forward(self, x):
return self.fc(x)
# 定义训练流程
def train_dqn(model, env):
optimizer = optim.Adam(model.parameters())
criterion = nn.MSELoss()
for episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
while not done:
action = model(torch.tensor(state, dtype=torch.float32)).argmax().item()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
target = reward + model(torch.tensor(next_state, dtype=torch.float32)).max().item()
prediction = model(torch.tensor(state, dtype=torch.float32))[action]
loss = criterion(prediction, torch.tensor(target))
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()
state = next_state
env = gym.make('CartPole-v0')
model = DQN(env.observation_space.shape[0], env.action_space.n)
train_dqn(model, env)
实战项目:使用强化学习训练一个游戏代理
项目描述:使用DQN训练一个代理来玩CartPole游戏。
1. 环境配置:
首先,确保你已经安装了gym
库。这个库提供了一个集合的强化学习任务。
pip install gym
2. 导入必要的库:
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import numpy as np
import random
import gym
3. DQN网络结构:
class DQN(nn.Module):
def __init__(self, input_dim, output_dim):
super(DQN, self).__init__()
self.fc = nn.Sequential(
nn.Linear(input_dim, 128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128, output_dim)
)
def forward(self, x):
return self.fc(x)
4. 记忆回放:
为了稳定DQN的训练,我们使用经验回放技巧。
class ReplayBuffer:
def __init__(self, capacity):
self.capacity = capacity
self.memory = []
self.position = 0
def push(self, state, action, reward, next_state, done):
if len(self.memory) < self.capacity:
self.memory.append(None)
self.memory[self.position] = (state, action, reward, next_state, done)
self.position = (self.position + 1) % self.capacity
def sample(self, batch_size):
return random.sample(self.memory, batch_size)
def __len__(self):
return len(self.memory)
5. DQN训练流程:
def train_dqn(model, env, buffer, episodes, batch_size=64, gamma=0.99):
optimizer = optim.Adam(model.parameters(), lr=0.001)
criterion = nn.MSELoss()
for episode in range(episodes):
state = env.reset()
total_reward = 0
done = False
while not done:
action = model(torch.tensor(state, dtype=torch.float32)).argmax().item()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
buffer.push(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
total_reward += reward
if len(buffer) > batch_size:
batch = buffer.sample(batch_size)
states, actions, rewards, next_states, dones = zip(*batch)
states = torch.tensor(states, dtype=torch.float32)
actions = torch.tensor(actions, dtype=torch.long)
rewards = torch.tensor(rewards, dtype=torch.float32)
next_states = torch.tensor(next_states, dtype=torch.float32)
dones = torch.tensor(dones, dtype=torch.float32)
q_values = model(states).gather(1, actions.unsqueeze(-1)).squeeze(-1)
next_q_values = model(next_states).max(1)[0]
target = rewards + gamma * next_q_values * (1 - dones)
loss = criterion(q_values, target.detach())
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()
if episode % 10 == 0:
print(f"Episode: {episode}, Total Reward: {total_reward}")
env = gym.make('CartPole-v1')
model = DQN(env.observation_space.shape[0], env.action_space.n)
buffer = ReplayBuffer(10000)
train_dqn(model, env, buffer, 500)
6. 代理评估:
训练完成后,你可以评估代理在CartPole游戏中的性能。
def evaluate_agent(model, env, episodes=10):
total_rewards = []
for episode in range(episodes):
state = env.reset()
total_reward = 0
done = False
while not done:
env.render()
action = model(torch.tensor(state, dtype=torch.float32)).argmax().item()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
state = next_state
total_reward += reward
total_rewards.append(total_reward)
env.close()
return np.mean(total_rewards)
avg_reward = evaluate_agent(model, env)
print(f"Average Reward over {episodes} episodes: {avg_reward}")
此代码将使用训练过的模型玩CartPole游戏,并显示模型的平均得分。你可以调整参数,如batch_size
、gamma
和训练的episodes数,以优化代理的性能。
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