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建造者模式

介绍

案例

案例场景

具体结构如下图所示

步骤一:创建食物单品和包装类型的接口

步骤二:创建对Packing接口进行实现的实现类

步骤三:创建实现Item(代表单品的接口)的抽象类(汉堡抽象类、饮料抽象类),之后再对抽象类进行细化

步骤 4——创建真正细化后的食物单品(继承抽象类后重写补充细节)

步骤五——定义Meal类(代指套餐——List结构组成,带有上面定义的 Item 对象)

步骤6:创建套餐的类MealBuilder,对套餐用单品实行了构建

步骤7:测试

优点:

缺点:


建造者模式

        建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

        一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的

介绍

  1. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  2. 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  3. 何时使用:
  • 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

4.如何解决:将变与不变分离开。

5.关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

6.应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

案例

案例场景

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮的抽象类)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

具体结构如下图所示

步骤一:创建食物单品和包装类型的接口

//Item.java
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}
//定义了食物单品的,商品名、包装方式、价格

public interface Packing {
   public String pack();
}
//定义了包装行为的接口,实现类重写pack()方法,得到具体的包装的类型

步骤二:创建对Packing接口进行实现的实现类

public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
//用盒包装(汉堡类单品)
public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}
//用瓶包装(饮料类接口)

步骤三:创建实现Item(代表单品的接口)的抽象类(汉堡抽象类、饮料抽象类),之后再对抽象类进行细化

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();//这里就细化成了用盒包装
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();//这里就细化成了用瓶包装
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

步骤 4——创建真正细化后的食物单品(继承抽象类后重写补充细节

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

//素食汉堡
public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

//鸡肉汉堡
public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
//冷饮——可口可乐
public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

//冷饮——百事可乐
public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

步骤五——定义Meal类(代指套餐——List结构组成,带有上面定义的 Item 对象

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

步骤6:创建套餐的类MealBuilder,对套餐用单品实行了构建

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

步骤7:测试

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

得到的结果

优点:

  • 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
  • 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
  • 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。

缺点:

  • 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
  • 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
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