cocos creator 获取图片资源并设置为spriteFrame
用代码设置spriteFrame比手动托到那些框框里方便,所以分享一个简单的获取图片资源并设置为sprite方法。1、将图片放到assets/resources文件夹下面,或者子文件夹也可以。比如我的,2、写代码。这样就把命为1的图片设置成当前节点的spriteFrame上了。let that = this;// 图片路径,注意不带后缀let resUrl = 'customers/1';cc.l
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用代码设置spriteFrame比手动托到那些框框里方便,所以分享一个简单的获取图片资源并设置为sprite方法。
1、将图片放到assets/resources文件夹下面,或者子文件夹也可以。反正必须是resources文件夹下面!!比如我的,
2、写代码。这样就把命为1的图片设置成当前节点的spriteFrame上了。
let that = this;
// 图片路径,注意不带后缀
let resUrl = 'customers/1';
cc.loader.loadRes(resUrl, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
// 设置当前节点的spriteFrame
that.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
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