cocos2d-x3.0/2.0 win7第一次创建项目需要调用到的脚本(不断更新维护)//cocos2d-x 教程一
第一步:最新的cocos2d-x。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-xgithub上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。选择哪种就看个人喜好了。但是最新功能你都体验不到。建议下载git工具然后clone到本地来更新第二步:下载后用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录
第一步:
最新的cocos2d-x。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。选择哪种就看个人喜好了。但是最新功能你都体验不到。建议下载git工具然后clone到本地来更新
第二步:
下载后
用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下
用python运行 create_project.py脚本
(没有搭建python环境的请参照win7下python环境参考 http://blog.csdn.net/fairyeye/article/details/6607981)
3.0beta引擎运行此python脚本的方法
<pre>
python create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp -p /Users/UserName/cocos2d-x-3.0beta/project
</pre>
运行 Python create_project.py --help可以查看帮:
-h, --help 可以输入-h或者--help查看各个选项的意思。( 以下所有格式一样)
-n 项目名称, --name=项目名称
设置一个项目名
-k 包名, --package=包名
设置一个包名
-l 编程语言(c++或者javascript), --language=编程语言(c++或者javascript)
你主要以那个语言来建立项目我们提供一下选项
[cpp | lua | javascript]
-p 项目地址, --path=项目地址
设置以下你的项目的相对连接
2.0引擎运行此python脚本的方法
python create_project.py -project GameName -package org.cocos2dx.gameName -language cpp
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