C++哈希unordered_map和unordered_set
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的
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一、unordered系列关联式容器
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍。
1.1 unordered_map
1.1.1 unordered_map的文档介绍
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。
1.1.2 unordered_map的接口说明
1、unordered_map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
unordered_map | 构造不同格式的unordered_map对象 |
2、unordered_map的容量
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty() const | 检测unordered_map是否为空 |
size_t size() const | 获取unordered_map的有效元素个数 |
3、unordered_map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
begin | 返回unordered_map第一个元素的迭代器 |
end | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器 |
cbegin | 返回unordered_map第一个元素的const迭代器 |
cend | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
4、unordered_map的元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
operator[] | 返回与key对应的value,没有一个默认值 |
注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。
5、unordered_map的查询
函数声明 | 功能介绍 |
iterator find(const K& key) | 返回key在哈希桶中的位置 |
size_t count(const K& key) | 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 |
注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1
6、unordered_map的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
insert | 向容器中插入键值对 |
erase | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_map&) | 交换两个容器中的元素 |
7、unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
size_t bucket_count()const | 返回哈希桶中桶的总个数 |
size_t bucket_size(size_t n)const | 返回n号桶中有效元素的总个数 |
size_t bucket(const K& key) | 返回元素key所在的桶号 |
1.2 unordered_set
二、底层结构
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
2.1 哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题
2.2 哈希冲突
对于两个数据元素的关键字和 (i != j),有 != ,但有:Hash() == Hash(),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?
2.3 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见的哈希函数
1、直接定制法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2、除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
3、平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为
4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4、折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5、随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法
6、数学分析法--(了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:
2.4 哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
2.4.1 闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1、线性探测
比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入:通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探
测找到下一个空位置,插入新元素
删除: 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };
线性探测的实现
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
namespace Close_Hash//闭散列哈希表
{
enum Status
{
DELETE,
EMPTY,
EXIST
};
template <class K>
struct Hash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//特化
template<>
struct Hash <string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t value = 0;
for (auto e : key)
{
value *= 31;
value += e;
}
return value;
}
};
template<class K, class V>
struct Hashdata
{
pair<K, V> _kv;
Status _status = EMPTY;
};
template <class K, class V, class HashFunc = Hash<K>>
class Hash_Table
{
public:
typedef Hashdata<K, V> Node;
bool erase(const K& key)
{
if (_n == 0)
{
return false;
}
Node* ptr = Find(key);
ptr->_status = DELETE;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
if (_n == 0)
{
return nullptr;
}
size_t start = _hf(key) % _Table.size();
size_t index = start;
size_t i = 0;
while (_Table[index]._status != EMPTY)
{
if (_Table[index]._kv.first == key && _Table[index]._status == EXIST)
{
return &_Table[index];
}
i++;
index = start + i * i;
index %= _Table.size();
}
return nullptr;
}
bool Insert(const pair<K, V> data)
{
if (Find(data.first))
{
return false;
}
if (_Table.size() == 0 || 10 * _n / _Table.size() >= 7)
{
int newsize = _Table.size() == 0 ? 10 : 2 * _Table.size();
Hash_Table<K, V, HashFunc> newht;
newht._Table.resize(newsize);
for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
{
if (_Table[i]._status == EXIST)
{
//旧表中有的数据,就存放在新表中
newht.Insert(_Table[i]._kv);
}
}
_Table.swap(newht._Table);
}
size_t start = _hf(data.first) % _Table.size();
size_t index = start;
size_t i = 0;
while (_Table[index]._status == EXIST)
{
i++;
index = (start + i * i) % _Table.size();//二次探测
//index = (start + i) % _Table.size();//线性探测
}
_Table[index]._kv = data;
_Table[index]._status = EXIST;
_n++;
return true;
}
size_t size()const
{
return _n;
}
bool empty()const
{
return _n == 0;
}
private:
HashFunc _hf;
vector<Node> _Table;
size_t _n = 0;;//表中有效的数据
};
};
int main()
{
Close_Hash::Hash_Table<int, int> ht;
vector<int> v = { 6,26,27,28,36,46,16,56 ,78 };
for (auto e : v)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
if (ht.Find(16))
{
cout << ht.Find(16)->_kv.first << endl;
}
ht.erase(16);
if (ht.Find(16))
{
cout << ht.Find(16)->_kv.first << endl;
}
return 0;
}
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?
2、二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是爱着往后诸葛去找,因此二次探为了避免该问题,找下一个空位置的方法为,是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码key进行计算得到的位置,m是表的大小。对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
2.4.2 开散列
1、开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
2、开散列实现
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <vector>
namespace MyOpenHash
{
template <class K>
struct Hash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
template <>
struct Hash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
int value = 0;
for (auto e : key)
{
value += e;
}
return value;
}
};
template <class T>
struct HashBucketNode
{
HashBucketNode(const T& data)
:_data(data)
,_next(nullptr)
{}
HashBucketNode<T>* _next;
T _data;
};
template <class K,class T, class KeyofValue, class HashFunc>
class HashBucket;
template <class K,class T,class Ref,class Ptr,class KeyofValue,class HashFunc>
struct HBIterator
{
typedef HashBucketNode<T> Node;
typedef HBIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyofValue, HashFunc> Self;
Node* _node;
HashBucket<K, T, KeyofValue, HashFunc>& _hb;//为了迭代器中可以调用哈希表里的数组,就需要在哈希表类里声明迭代器友元
HBIterator(Node* node, HashBucket<K, T, KeyofValue, HashFunc>& hb)
:_node(node),
_hb(hb)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()//前置++
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else
{
size_t index = _hf(_kov(_node->_data)) % _hb._Table.size();
index++;
while (index < _hb._Table.size())
{
if (_hb._Table[index])
{
break;
}
else
{
index++;
}
}
if (index == _hb._Table.size())
{
_node = nullptr;
}
else
{
_node = _hb._Table[index];
}
return *this;
}
}
};
template <class K, class T, class KeyofValue, class HashFunc = Hash<K>>
class HashBucket
{
public:
typedef HashBucketNode<T> Node;
template <class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyofValue, class HashFunc>
friend struct HBIterator;
typedef HBIterator<K, T, T&, T*, KeyofValue, HashFunc> Iterator;
Iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
{
if (_Table[i])
{
return Iterator(_Table[i], *this);
}
}
return end();
}
Iterator end()
{
return Iterator(nullptr, *this);
}
pair<bool, Iterator> Insert(const T& data)
{
Iterator find = Find(_kov(data));
if (find._node)
{
return make_pair(false, find);
}
//挂载因子等于1
if (_n == _Table.size())
{
size_t newsize = _Table.size() == 0 ? 10 : 2 * _Table.size();
vector<Node*> newtable;
newtable.resize(newsize);
for (size_t i = 0; i < _Table.size(); i++)
{
Node* cur = _Table[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t index = _hf(_kov(cur->_data)) % newtable.size();
cur->_next = newtable[index];
newtable[index] = cur;
cur = cur->_next;
}
_Table[i] = nullptr;
}
_Table.swap(newtable);
}
size_t index = _hf(_kov(data)) % _Table.size();
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _Table[index];
_Table[index] = newnode;
_n++;
return make_pair(true, Iterator(newnode, *this));
}
Iterator Find(const K& key)
{
if (_n == 0)
{
return Iterator(nullptr, *this);
}
size_t index = _hf(key) % _Table.size();
Node* cur = _Table[index];
while (cur)
{
if (_kov(cur->_data) == key)
{
return Iterator(cur, *this);
}
else
{
cur = cur->_next;
}
}
return Iterator(nullptr, *this);
}
bool Erase(const K& key)
{
if (_n == 0)
{
return false;
}
if (!Find(key))
{
return false;
}
size_t index = _hf(key) % _Table.size();
Node* cur = _Table[index];
Node* prev = nullptr;
while (cur)
{
if (_kov(cur->_data) == key)//找到了
{
if (prev == nullptr)//说明要删除的数据是哈希桶的头
{
_Table[index] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
_n--;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
private:
KeyofValue _kov;
HashFunc _hf;
vector<Node*> _Table;
size_t _n = 0;
};
}
3、开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。、
4、开散列的思考
除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?
const int PRIMECOUNT = 28;
const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
{
53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};
size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
size_t i = 0;
for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
{
if (primeList[i] > primeList[i])
return primeList[i];
}
return primeList[i];
}
5、开散列与闭散列的比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
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