史上最全STL常用容器及其底层存储结构总结
各大容器的特点:可以用下标访问的容器有(既可以插入也可以赋值):vector、deque、map;特别要注意一下,vector和deque如果没有预先指定大小,是不能用下标法插入元素的!序列式容器才可以在容器初始化的时候制定大小,关联式容器不行;注意,关联容器的迭代器不支持it+n操作,仅支持it++操作。序列式容器vector当需要使用数组的情况下,可以考虑使用vector特点:(1) 一个动态
各大容器的特点:
-
可以用下标访问的容器有(既可以插入也可以赋值):vector、deque、map;
特别要注意一下,vector和deque如果没有预先指定大小,是不能用下标法插入元素的!
-
序列式容器才可以在容器初始化的时候制定大小,关联式容器不行;
-
注意,关联容器的迭代器不支持it+n操作,仅支持it++操作。
序列式容器
vector
当需要使用数组的情况下,可以考虑使用vector
特点:
(1) 一个动态分配的数组(当数组空间内存不足时,都会执行: 分配新空间-复制元素-释放原空间);
(2) 当删除元素时,不会释放限制的空间,所以向量容器的容量(capacity)大于向量容器的大小(size);
(3) 对于删除或插入操作,执行效率不高,越靠后插入或删除执行效率越高;
(4) 高效的随机访问的容器。
(5)底层内存空间连续
(6)扩容机制:当旧的存储空间不够时,扩充一个新的空间,空间大小为原来大小的两倍,复制元素到新的空间,并释放旧空间。
底层存储结构
为数组,所以支持O(1)快速随机访问,插入尾部为O(n)
创建vecotr对象
(1) vector v1;
(2) vector v2(10);
基本操作:
v.capacity(); //容器容量
v.size(); //容器大小
v.at(int idx); //用法和[]运算符相同
v.push_back(); //尾部插入
v.pop_back(); //尾部删除
v.front(); //获取头部元素
v.back(); //获取尾部元素
v.begin(); //头元素的迭代器
v.end(); //尾部元素的迭代器
v.insert(pos,elem); //pos是vector的插入元素的位置
v.insert(pos, n, elem) //在位置pos上插入n个元素elem
v.insert(pos, begin, end);
v.erase(pos); //移除pos位置上的元素,返回下一个数据的位置
v.erase(begin, end); //移除[begin, end)区间的数据,返回下一个元素的位置
reverse(pos1, pos2); //将vector中的pos1~pos2的元素逆序存储
deque
特点:
(1) deque(double-ended queue 双端队列);
(2) 具有分段数组、索引数组, 分段数组是存储数据的,索引数组是存储每段数组的首地址;
(3) 向两端插入元素效率较高!
若向两端插入元素,如果两端的分段数组未满,既可插入;如果两端的分段数组已满,
则创建新的分段函数,并把分段数组的首地址存储到deque容器中即可)。
中间插入元素效率较低!
底层存储结构
底层内存空间不一定连续,通过map(非STL中的map)数组中的指针来管理不同的连续空间。
通过建立 map 数组,deque 容器申请的这些分段的连续空间就能实现“整体连续”的效果。换句话说,当 deque 容器需要在头部或尾部增加存储空间时,它会申请一段新的连续空间,同时在 map 数组的开头或结尾添加指向该空间的指针,由此该空间就串接到了 deque 容器的头部或尾部。
创建deque对象
(1) deque d1;
(2) deque d2(10);
基本操作:
(1) 元素访问:
d[i];
d.at[i];
d.front();
d.back();
d.begin();
d.end();
添加元素:
d.push_back();
d.push_front();
d.insert(pos,elem); //pos是vector的插入元素的位置
d.insert(pos, n, elem) //在位置pos上插入n个元素elem
d.insert(pos, begin, end);
删除元素:
d.pop_back();
d.pop_front();
d.erase(pos); //移除pos位置上的元素,返回下一个数据的位置
d.erase(begin, end); //移除[begin, end)区间的数据,返回下一个元素的位置
list
特点:
(1) 双向链表:故可以高效地进行首尾插入删除元素。(2)中间删除元素效率低
底层数据结构
是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。
创建对象:
list L1;
list L2(10);
基本操作:
(1) 元素访问:
lt.front();
lt.back();
lt.begin();
lt.end();
(2) 添加元素:
lt.push_back();
lt.push_front();
lt.insert(pos, elem);
lt.insert(pos, n , elem);
lt.insert(pos, begin, end);
lt.pop_back();
lt.pop_front();
lt.erase(begin, end);
lt.erase(elem);
(3)sort()函数、merge()函数、splice()函数:
sort()函数就是对list中的元素进行排序;
merge()函数的功能是:将两个容器合并,合并成功后会按从小到大的顺序排列;
比如:lt1.merge(lt2); lt1容器中的元素全都合并到容器lt2中。
splice()函数的功能是:可以指定合并位置,但是不能自动排序!
关联式容器
- 特点:
(1) 关联式容器都是有序的,升序排列,自动排序;
(2) 实现的是一个平衡二叉树,每个元素都有一个父节点和两个子节点,
左子树的所有元素都比自己小,右子树的所有元素都比自己大;
set
特点:
构造set集合的主要目的是为了快速检索,去重与排序
(1)使用红黑树实现,其内部元素依据其值自动排序,每个元素值只能出现一次(multiset),不允许重复。
(2)每次插入值的时候,都需要调整红黑树,效率有一定影响。(缺点)
(3)map 和 set 的插入或删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。(优点)
总结:由红黑树实现,其内部元素依据其值自动排序,每个元素值只能出现一次,不允许重复,且插入和删除效率比用其他序列容器高。
底层数据结构
红黑树(弱平衡二叉搜索树),但采用二分查找法故搜索高效。
创建对象
set<T> s
set<T, op(比较结构体)> s;
//op为排序规则,默认规则是less< T >(升序排列),或者是greater< T >(降序规则)。- 结构体类型(struct )的set ,使用时必须要重载 ‘<’ 运算符
#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;
struct Info
{
string name;
double score;
bool operator < (const Info &a) const // 重载“<”操作符,自定义排序规则
{
//按score由大到小排序。如果要由小到大排序,使用“>”即可。
return a.score < score;
}
};
int main()
{
set<Info> s;
Info info;
//插入三个元素
info.name = "Jack";
info.score = 80;
s.insert(info);
info.name = "Tom";
info.score = 99;
s.insert(info);
info.name = "Steaven";
info.score = 60;
s.insert(info);
set<Info>::iterator it;
for(it = s.begin(); it != s.end(); it++)
cout << (*it).name << " : " << (*it).score << endl;
return 0;
}
/*
运行结果:
Tom : 99
Jack : 80
Steaven : 60
*/
基本操作:
s.size(); //元素的数目
s.max_size(); //可容纳的最大元素的数量
s.empty(); //判断容器是否为空
s.find(elem); //返回值是迭代器类型
s.count(elem); //elem的个数,要么是1,要么是0,multiset可以大于一
begin 返回一个指向集合中第一个元素的迭代器。
cbegin 返回指向集合中第一个元素的const迭代器。
end 返回指向末尾的迭代器。
cend 返回指向末尾的常量迭代器。
rbegin 返回指向末尾的反向迭代器。
rend 返回指向起点的反向迭代器。
crbegin 返回指向末尾的常量反向迭代器。
crend 返回指向起点的常量反向迭代器。
s.insert(elem);
s.insert(pos, elem);
s.insert(begin, end);
s.erase(pos);
s.erase(begin,end);
s.erase(elem);
s.clear();//清除a中所有元素;
pair类模板
- 主要作用是将两个数据组成一个数据,用来表示一个二元组或一个元素对。
- 两个数据可以是同一个类型也可以是不同的类型。
- 当需要将两个元素组合在一起时,可以选择构造pair对象。
- set的
insert
返回值为一个pair<set<int>::iterator,bool>
。bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若该键值已经在set中,则iterator表示已存在的该键值在set中的位置。
如:set<int> a;
a.insert(1);
a.insert(2);
a.insert(2);//重复的元素不会被插入;
注意一下:make_pair()
函数内调用的仍然是pair构造函数
- set中的
erase()
操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。
创建pair对象:
pair<int, float> p1; //调用构造函数来创建pair对象
make_pair(1,1.2); //调用make_pair()函数来创建pair对象
pair对象的使用:
pair<int, float> p1(1, 1.2);
cout<< p1.first << endl;
cout<< p1.second << endl;
顺序遍历:begin()、end()
set<int> a;
set<int>::iterator it=a.begin();
for(;it!=a.end();it++)
cout<<*it<<endl;
反序遍历:rbegin()、rend()
set<int> a;
set<int>::reverse_iterator rit=a.rbegin();
for(;rit!=a.rend();rit++)
cout<<*rit<<endl;
find(key_value);
//如果找到查找的键值,则返回该键值的迭代器位置,否则返回集合最后一个元素后一个位置的迭代器,即end();
如:int b[]={1,2,3,4,5}; set<int> a(b,b+5);
set<int>::iterator it;
it=a.find(3);
if(it!=a.end()) cout<<*it<<endl;
else cout<<“该元素不存在”<<endl;
it=a.find(10);
if(it!=a.end()) cout<<*it<<endl;
else cout<<“该元素不存在”<<endl;
定义比较函数
-
set容器在判定已有元素a和新插入元素b是否相等时,是这么做的:
-
将a作为左操作数,b作为右操作数,调用比较函数,并返回比较值 ;
-
将b作为左操作数,a作为右操作数,再调用一次比较函数,并返回比较值。
也就是说,假设有比较函数f(x,y),要对已有元素a和新插入元素b进行比较时,会先进行f(a,b)操作,再进行f(b,a)操作,然后返回两个bool值。
如果1、2两步的返回值都是false,则认为a、b是相等的,则b不会被插入set容器中;
如果1返回true而2返回false,那么认为b要排在a的后面,反之则b要排在a的前面;
如果1、2两步的返回值都是true,则可能发生未知行为。
-
自定义比较结构体;
- 结构体类型(struct )的set ,使用时必须要重载 ‘<’ 运算符
首先,定义比较结构体 myCompare,然后定义set<数据类型,myCompare> s1 ;
#include <iostream>
#include<set>
using namespace std;
struct myCompare {
bool operator ()(int a, int b) {
//return a > b;//降序排列
return a < b;//升序排列
}
};
int main() {
set<int, myCompare> s1;
s1.insert(1);
s1.insert(2);
s1.insert(3);
for (set<int, mycompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
cout << *it<<endl;
}
return 0;
}
重载“<”操作符
- 定义结构体(结构体中重载" < "):
struct Info
- 定义set:
set<Info> s;
#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;
struct Info
{
string name;
double score;
bool operator < (const Info &a) const // 重载“<”操作符,自定义排序规则
{
return score < a.score //降序排列 调用时候(假设 A是Info的对象)可以看成 A.operator()(a.score);
//return score > a.score //升序排列
}
};
int main()
{
set<Info> s;
Info info;
//插入三个元素
info.name = "Jack";
info.score = 80;
s.insert(info);
info.name = "Tom";
info.score = 99;
s.insert(info);
info.name = "Steaven";
info.score = 60;
s.insert(info);
set<Info>::iterator it;
for(it = s.begin(); it != s.end(); it++)
cout << (*it).name << " : " << (*it).score << endl;
return 0;
}
/*
运行结果:
Tom : 99
Jack : 80
Steaven : 60
*/
multiset
默认按key排序,允许存在多个相同的key
map
去重类问题
可以打乱重新排列的问题
有清晰的一对一关系的问题
特点:
(1) map为单重映射、multimap为多重映射;
(2) 主要区别是map存储的是无重复键值的元素对,而multimap允许相同的键值重复出现,既一个键值可以对应多个值。
(3) map和multimap内部自建了一颗红黑二叉树,可以对数据进行自动排序,插入、删除效率高,所以map、multimap里的数据都是有序的,这也是我们通过map简化代码的原因。
(4)自动建立key-value的对应关系,key和value可以是你需要的任何类型。
(5) key和value一一对应的关系可以去重。
底层数据结构
都由红黑树实现,但空间占用率高,因为每个节点要保存父、子节点和红黑性质。
创建对象(map与multimap类似):
map<T1,T2> m;
map<T1,T2, op> m;
//op为排序规则,默认规则是less**(升序排列)**只会按键 去排序!,可以用结构体重载()
对 键自定义排序
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
map<string, int, greater<string> > mapStudent; //关键是这句话 按字符串长度排序 也只能对键进行排序
mapStudent["LiMin"]=90;
mapStudent["ZiLinMi"]=72;
mapStudent["BoB"]=79;
map<string, int>::iterator iter=mapStudent.begin();
for(iter=mapStudent.begin();iter!=mapStudent.end();iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_67392126/article/details/124503986
基本操作:
m.at(key);
m[key];
m.count(key);
m.max_size(); //求算容器最大存储量
m.size(); //容器的大小
m.begin();
m.end();
m.insert(elem);
m.insert(pos, elem);
m.insert(begin, end);
m.erase(pos);
m.erase(begin,end);
m.erase(key);
注意一下:该容器存储的是键值对,所以插入函数与其他容器稍有不同
使用pair<>
构造键值对对象
map<int, float> m;
m.insert(pair<int, float>(10,2.3));
使用make_pair()
函数构建键值对对象
map<int,float> m;
m.insert(make_pair(10,2.3));
(2) 使用value_type
标志
map<int, float> m;
m.insert(map<int,float>::value_type(10,2.3));
m[key] = value; //m只能是map容器,不适用于multimap
multimap
默认按Key排序,允许存在多个相同的key
unordered_map/unordered_multimap
特点
1.与map、multimap的区别之处:无序性,查找相对快,插入删除相对慢。
底层数据结构
都是哈希表,故查找效率相对高为O(n),适用于查找多的场合。
容器配接器
除了以上基本容器类别,为满足特殊需求,STL还提供了一些特别的(并且预先定义好的)容器配接器,根据基本容器类别实现而成。包括:
stack
stack 容器对元素采取 LIFO(后进先出)的管理策略。
queue
queue 容器对元素采取 FIFO(先进先出)的管理策略。也就是说,它是个普通的缓冲区(buffer)。
priority_queue
优先级队列相当于一个有权值的单向队列queue,在这个队列中,所有元素是按照优先级排列的。
priority_queue根据堆的处理规则来调整元素之间的位置,关于堆的原理,可以参考堆;
根据堆的特性,优先级队列实现了取出最大最小元素时间复杂度为O(1),对于插入和删除,其最坏情况为O(lgn)。
拓展以及延申
- AVL与红黑树比较。 AVL注重整体,插入删除旋转次数不定,查找效率相对高,维护麻烦。红黑树注重局部,插入最多旋转2次,删除最多旋转3次,故插入删除效率相对高,维护简单。
- unordered_map和map的区别
链接: unordered_map和map的区别. - 各容器底层数据结构总结
链接: 各容器底层数据结构总结.
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