C++容器适配器——【优先级队列】
前言:
在之前我们学的数据结构中,我们知道顺序表、链表、栈、队列、堆二叉树。但是在
C++中我们又对这些有了全新的认识,本篇博客来详细讲解什么是优先级队列。
优先级队列(priority_queue)
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过
随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素 - 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
优先级队列的接口
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
| 函数声明 | 接口说明 |
|---|---|
| priority_queue()/priority_queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
| empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false |
| top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
| push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
| pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
优先级队列:不管我是不是有序或者无序插入数据,都会按照有序的方式取出数据。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
#include<list>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#include"Priority_queue.h"
int main()
{
px::priority_quque<int, vector<int>, Less<int>>pq;
pq.push(5);
pq.push(1);
pq.push(3);
pq.push(8);
while (!pq.empty())
{
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
std::priority_queue<int,vector<int>,Greater<int>>qq;
qq.push(2);
qq.push(5);
qq.push(6);
qq.push(1);
while (!qq.empty())
{
cout << qq.top() << " ";
qq.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}

什么是仿函数?
它的真名叫做:函数对象(Function Object)
仿函数 = 看起来像函数,实际上是个对象(类的实例)
平时调用函数是这样:
add(1, 2);
仿函数是把一个类对象,用 () 调用,假装成函数:
Add add;
add(1, 2); // 看起来像函数,其实是对象在调用 operator()
就是一个类,里面重载了 operator()
struct Add
{
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
为什么叫 “仿” 函数?
因为它不是真函数,但用起来和函数一模一样。
→ 模仿函数 → 仿函数
实现priority_queue
思路:
priority_queue 底层是堆堆需要两个核心操作:
向上调整 AdjustUp → 插入用
向下调整 AdjustDown → 删除堆顶用
我要做一个可以切换比较规则的堆
Less 就是 小于比较
Greater 就是 大于比较
它们都重载 operator(),传入两个值,返回 bool
只需通过调用就可以随意建大小堆,有仿函数就不用写死,所以让仿函数帮我们比较,我们就不用运算符比较了。
AdjustUp 向上调整(插入用)
新元素插入到最后
不断和父亲比较
满足比较规则就交换
一直往上走到根节点
不满足就停止(堆已经平衡)
void AdjustUp(int child)
{
compare co; // 创建比较对象
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) // 没到根节点就继续
{
if (co(_qe[parent], _qe[child])) // 父与子比较
{
swap(父, 子); // 交换
child = parent; // 继续往上
parent = (child - 1) / 2;
}
else
break;
}
}
AdjustDown 向下调整(删除堆顶用)
删除堆顶,先把最后一个元素换到堆顶
然后从堆顶往下调整
父亲有两个孩子
必须先找到更大 / 更小的那个孩子
再和父亲比较
满足规则就交换
继续往下走
void AdjustDown(int parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1; // 先找到左孩子
compare co;
while (child < _qe.size())
{
// 右孩子存在,且比左孩子更符合规则
if (child + 1 < _qe.size() && co(_qe[child], _qe[child+1]))
++child;
// 父亲和孩子比较
if (co(_qe[parent], _qe[child]))
{
swap(父,子);
parent = child;
child = parent*2+1;
}
else
break;
}
}
push 思路:
尾插
向上调整
void push(const T&x)
{
_qe.push_back(x);
AdjustUp(_qe.size()-1);
}
pop 思路:
堆顶和最后一个元素交换
删除最后一个元素
向下调整
void pop()
{
swap(_qe[0], _qe.back());
_qe.pop_back();
AdjustDown(0);
}
top 思路:
堆顶就是第一个元素
const T& top()
{
return _qe[0];
}
总结:
priority_queue = 堆
堆必须实现 向上调整 + 向下调整
用 仿函数 控制大小堆,不写死比较符
底层用 vector 存储
对外提供标准接口:push /pop/top /empty/size
完整代码:
#pragma once
#include<vector>
//仿函数
template<class T>
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template<class T>
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
namespace px
{
template<class T,class comtainer=vector<T>,class compare=Less<T>>
class priority_quque
{
comtainer _qe;
public:
void AdjustUp(int child)
{
compare co;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (co(_qe[parent],_qe[child]))
{
swap(_qe[parent], _qe[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
size_t child = (parent * 2) + 1;
compare co;
while (child < _qe.size())
{
if (child + 1 < _qe.size() && co(_qe[child] ,_qe[child + 1]))
{
++child;
}
if (co(_qe[parent] , _qe[child]))
{
swap(_qe[child], _qe[parent]);
parent = child;
child= (parent * 2) + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T&x)
{
_qe.push_back(x);
AdjustUp(_qe.size() - 1);
}
void pop(){
swap(_qe[0], _qe[_qe.size() - 1]);
_qe.pop_back();
AdjustDown(0);
}
const T& top()
{
return _qe[0];
}
size_t size() const
{
return _qe.size();
}
bool empty() const
{
return _qe.empty();
}
};
}
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