哈喽哈喽!我是木木子。

新的一天又开始了~

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是的,今天是大工程,​

又到了每日更新游戏环节,你们有期待吗?

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想了很久,这游戏估计你们也没玩过,比较少见吧!最近家里的孩子一直在沉迷《梦幻国度》。

让他见识下python的魅力,能学习也能做游戏的。不能一直玩撒~学习也很重要嘛

今天想说我们直接开始制作一款Python玛丽冒险岛游戏~

正文

图片

​(1)环境安装部分:

Python版本:Python 3.6

开发工具:PyCharm。Python内置模块:itertools、random。第三方模块:pygame。

注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在命令窗口中执行以下命令:

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pip install pygame

(2)图片素材:可自制。

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(3)基本上手机上的游戏软件都是自带背景音乐撒,当然冒险岛也不例外。

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​附代码:游戏背景音乐可以暂停也可以播放, 有音乐更有游戏的乐趣。

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# 背景音乐按钮

class Music_Button():

    is_open = True   # 背景乐音的标记

    def __init__(self):

        self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()

        self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()

        self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav'# 加载背景音乐

    # 判断鼠标是否在,按钮的范围内

    def is_select(self):

        # 获取鼠标,的坐标

        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()

        w, h = self.open_img.get_size()             # 获取按钮图片的大小

        # 判断鼠标是否在按钮范围内

        in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w

        in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h

        return in_x and in_y

(4)冒险岛的话是玩家会一直前进所以要定义移动的地图。

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# 定义一个移动地图类

class MyMap():

  

    def __init__(self, x, y):

        # 加载背景图片

        self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()

        self.x = x

        self.y = y

  

    def map_rolling(self):

        if self.x < -790# 小于-790说明地图已经完全移动完毕

            self.x = 800  # 给地图一个新的坐标点

        else:

            self.x -= 5  # 5个像素向左移动

  

    # 更新地图

    def map_update(self):

        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

(5)定义冒险岛玩家的类,向上跳,躲避障碍等。

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class Marie():

    def __init__(self):

        # 初始化小玛丽矩形

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)

        self.jumpState = False  # 跳跃的状态

        self.jumpHeight = 130  # 跳跃的高度

        self.lowest_y = 140  # 最低坐标

        self.jumpValue = 0  # 跳跃增变量

        # 小玛丽动图索引

        self.marieIndex = 0

        self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])

        # 加载小玛丽图片

        self.adventure_img = (

            pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),

            pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),

            pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),

        )

        self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav'# 跳音效

        self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()

        self.x = 50# 绘制小玛丽的X坐标

        self.y = self.lowest_y;  # 绘制小玛丽的Y坐标

        self.rect.topleft = (self.x, self.y)

  

    # 跳状态

    def jump(self):

        self.jumpState = True

  

    # 小玛丽移动

    def move(self):

        if self.jumpState:  # 当起跳的时候

            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上

                self.jumpValue = -5  # 以5个像素值向上移动

            if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小玛丽到达顶部回落

                self.jumpValue = 5  # 以5个像素值向下移动

            self.rect.y += self.jumpValue  # 通过循环改变玛丽的Y坐标

            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小玛丽回到地面

                self.jumpState = False  # 关闭跳跃状态

  

    # 绘制小玛丽

    def draw_marie(self):

        # 匹配小玛丽动图

        marieIndex = next(self.marieIndexGen)

        # 绘制小玛丽

        SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],

                    (self.x, self.rect.y))

(6)设置障碍物随机出现。

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import random  # 随机数

# 障碍物类

class Obstacle():

    score = 1  # 分数

    move = 5   # 移动距离

    obstacle_y = 150  # 障碍物y坐标

    def __init__(self):

        # 初始化障碍物矩形

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)

        # 加载障碍物图片

        self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()

        self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()

        # 加载分数图片

        self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),

                        pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())

        # 加载加分音效

        self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav'# 加分

        # 0和1随机数

        r = random.randint(0, 1)

        if r == 0# 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道

            self.image = self.missile   # 显示导弹障碍

            self.move = 15              # 移动速度加快

            self.obstacle_y = 100       # 导弹坐标在天上

        else:

            self.image = self.pipe      # 显示管道障碍

        # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形

        self.rect.size = self.image.get_size()

        # 获取位图宽高

        self.width, self.height = self.rect.size

        # 障碍物绘制坐标

        self.x = 800

        self.y = self.obstacle_y

        self.rect.center = (self.x, self.y)

  

    # 障碍物移动

    def obstacle_move(self):

        self.rect.x -= self.move

  

    # 绘制障碍物

    def draw_obstacle(self):

        SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

(7)躲避障碍物,一次得一份。绘制分数。

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# 获取分数 def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音乐 self.score = 0; return tmp; # 显示分数 def showScore(self, score): # 获取得分数字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度 for digit in self.scoreDigits: # 获取积分图片的宽度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分数横向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 绘制分数 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 随着数字增加改变位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()

  

(8)游戏结束的撞击到障碍物。

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# 游戏结束的方法

def game_over():

    bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav'# 撞击

    bump_audio.play()  # 播放撞击音效

    # 获取窗体宽、高

    screen_w = pygame.display.Info().current_w

    screen_h = pygame.display.Info().current_h

    # 加载游戏结束的图片

    over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()

    # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置

    SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,

                                       (screen_h - over_img.get_height()) / 2))

效果图:

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总结

嘿嘿!跟着小编一起去冒险吧~

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到此这篇关于python游戏的魅力之冒险岛实战项目的文章就介绍到这了


 

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