俄罗斯赌盘是一款比较火的网络游戏而今天我用c加加代码复原了他,接下来请大家尽情欣赏

 

 

源代码:

 

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <chrono>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

// 道具枚举
enum Item {
    CANDY,      // 棒棒糖:恢复1点生命
    CONVERTER,  // 转换器:转换下一发子弹类型
    HANDCUFF,   // 手铐:跳过下一发子弹
    DRINK,      // 饮料:重新洗牌子弹
    ITEM_COUNT
};

// 道具名称映射
const map<Item, string> ITEM_NAMES = {
    {CANDY, "棒棒糖"},
    {CONVERTER, "转换器"},
    {HANDCUFF, "手铐"},
    {DRINK, "饮料"}
};

int main() {
    // 初始化随机种子
    srand(time(0));
    auto seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
    default_random_engine rng(seed);

    // 玩家状态
    int health = 3;
    int skipCount = 0;
    queue<bool> bullets;  // true=实弹, false=空弹
    map<Item, int> inventory = {
        {CANDY, 0},
        {CONVERTER, 0},
        {HANDCUFF, 0},
        {DRINK, 0}
    };

    // 随机生成子弹 (5-8发)
    int totalBullets = rand() % 4 + 5;
    int liveCount = rand() % 3 + 1;  // 1-3发实弹
    int blankCount = totalBullets - liveCount;

    vector<bool> tempBullets;
    for (int i = 0; i < liveCount; i++) tempBullets.push_back(true);
    for (int i = 0; i < blankCount; i++) tempBullets.push_back(false);
    shuffle(tempBullets.begin(), tempBullets.end(), rng);
    
    for (bool b : tempBullets) bullets.push(b);

    // 随机生成道具 (0-3个)
    for (int i = 0; i < ITEM_COUNT; i++) {
        inventory[static_cast<Item>(i)] = rand() % 4;
    }

    // 显示初始状态
    cout << "===== 俄罗斯轮盘赌游戏 =====" << endl;
    cout << "初始子弹: " << totalBullets << " 发 (实弹: " << liveCount << ", 空弹: " << blankCount << ")\n";
    cout << "初始道具:\n";
    for (auto& item : inventory) {
        cout << "  " << ITEM_NAMES.at(item.first) << ": " << item.second << "个\n";
    }
    cout << "----------------------------\n";

    // 游戏主循环
    while (health > 0 && !bullets.empty()) {
        // 显示状态
        cout << "\n生命值: " << health << " ❤️ | 剩余子弹: " << bullets.size() << " | 跳过次数: " << skipCount << endl;
        cout << "道具: ";
        for (auto& item : inventory) {
            if (item.second > 0) {
                cout << ITEM_NAMES.at(item.first) << "×" << item.second << " ";
            }
        }
        cout << endl;

        // 玩家选择
        cout << "\n请选择操作:\n";
        cout << "1. 开枪\n";
        cout << "2. 使用道具\n";
        cout << "3. 退出游戏\n";
        cout << "> ";

        int choice;
        cin >> choice;

        // 处理选择
        if (choice == 1) { // 开枪
            if (skipCount > 0) {
                // 跳过子弹
                bool skipped = bullets.front();
                bullets.pop();
                bullets.push(skipped);
                skipCount--;
                cout << "使用手铐跳过一发子弹 (" 
                     << (skipped ? "实弹" : "空弹") << "已移到队列末尾)\n";
            } else {
                // 正常开枪
                bool bullet = bullets.front();
                bullets.pop();
                
                if (bullet) {
                    health--;
                    cout << "💥 砰!实弹!失去1点生命\n";
                    if (health <= 0) {
                        cout << "游戏结束!你死了\n";
                        break;
                    }
                } else {
                    cout << "💨 咔嗒!空弹!安全\n";
                }
            }
        } 
        else if (choice == 2) { // 使用道具
            cout << "\n选择道具:\n";
            int i = 1;
            vector<Item> availableItems;
            for (auto& item : inventory) {
                if (item.second > 0) {
                    cout << i << ". " << ITEM_NAMES.at(item.first) << " (" << item.second << "个)\n";
                    availableItems.push_back(item.first);
                    i++;
                }
            }
            cout << i << ". 取消\n> ";
            
            int itemChoice;
            cin >> itemChoice;
            
            if (itemChoice < 1 || itemChoice > availableItems.size() + 1) {
                cout << "无效选择!\n";
                continue;
            }
            
            if (itemChoice == availableItems.size() + 1) {
                cout << "取消道具使用\n";
                continue;
            }
            
            Item selected = availableItems[itemChoice - 1];
            inventory[selected]--;
            
            switch (selected) {
                case CANDY:
                    health = min(health + 1, 3);
                    cout << "🍭 使用棒棒糖!生命值恢复至" << health << endl;
                    break;
                    
                case CONVERTER:
                    if (!bullets.empty()) {
                        bullets.front() = !bullets.front();
                        cout << "🔄 使用转换器!下一发子弹已转换为"
                             << (bullets.front() ? "实弹" : "空弹") << endl;
                    } else {
                        cout << "没有子弹可转换!\n";
                    }
                    break;
                    
                case HANDCUFF:
                    skipCount++;
                    cout << "🔒 使用手铐!获得一次跳过机会\n";
                    break;
                    
                case DRINK:
                    if (bullets.size() > 1) {
                        // 将队列转为vector洗牌
                        vector<bool> temp;
                        while (!bullets.empty()) {
                            temp.push_back(bullets.front());
                            bullets.pop();
                        }
                        shuffle(temp.begin(), temp.end(), rng);
                        for (bool b : temp) bullets.push(b);
                        cout << "🥤 使用饮料!子弹顺序已重新洗牌\n";
                    } else {
                        cout << "子弹不足无法洗牌!\n";
                    }
                    break;
                    
                default:
                    break;
            }
        } 
        else if (choice == 3) { // 退出
            cout << "游戏结束!\n";
            return 0;
        } 
        else {
            cout << "无效选择!\n";
        }
    }

    // 胜利条件
    if (health > 0) {
        cout << "\n🎉 恭喜!你成功存活!剩余子弹: " << bullets.size() << endl;
    }

    return 0;
}

 

我运行过之后是没有问题的,但是不知道其他c++否运行假如有人运行不了,你就把错误报告给我,我就会,我会尽量修复

 谢谢

更多推荐